Бывший CEO Nexon Оуэн Махони рассказал, почему студия Embark — основанная выходцами из DICE и Battlefield — добилась успеха с Arc Raiders и The Finals, тогда как многие другие команды ветеранов индустрии провалились.
По словам Махони, ставка на Embark была осознанной: команда не пыталась догнать рынок ради прибыли — она делала то, что была искренне заинтересована создавать. Он подчёркивает, что именно это отличает Arc Raiders от неудачных проектов вроде закрытого Concord, который тоже собирал «звёзд» из Bungie, Respawn и BioWare, но не смог удержаться.
Махони считает ошибкой индустрии веру в то, что «если студия делала хит пять лет назад, значит, она автоматически сделает ещё один». Игры делают не бренды и не инвесторы, а конкретные люди — и именно их мотивация определяет результат.
Он привёл пример главы Embark Патрика Сёдерлунда, который ушёл от привычной Battlefield-рутины, чтобы заняться тем, что его действительно вдохновляет.
«Команда устала делать Battlefield. Им хотелось доказать, что они могут больше», — отметил Махони.
Также бывший глава Nexon раскритиковал подход компаний, пытающихся «складывать» студии как активы, указывая на провал Embracer. По его словам, когда бизнес думает только о презентациях для инвесторов, забывая о свободе разработки, итог всегда будет плачевным.
Arc Raiders и The Finals, напротив, стали успешны именно потому, что Embark дали возможность экспериментировать и следовать собственным идеям — без попыток подстроиться под банковские отчёты и тренды.

комментариев нет