Ведущий геймдизайнер ARC Raiders Вирджил Уоткинс из студии Embark открыто признал то, о чём игроки говорят уже давно: часть навыков в игре практически не влияет на геймплей. В интервью GamesRadar он отметил, что проблема настолько заметна, что даже сами разработчики не используют некоторые перки. По словам Уоткинса, в Embark это прекрасно понимают, и будущие улучшения уже «на сто процентов находятся в работе».
Наибольшие трудности связаны с ветками ближнего боя и мобильности. Навыки для рукопашных атак создавались на раннем этапе разработки, однако в финальной версии ARC Raiders большинство врагов либо держатся на дистанции, либо представляют смертельную угрозу вблизи. В итоге вложения в такие перки часто оказываются бессмысленными. Аналогичная ситуация сложилась и с пассивными бонусами к передвижению, которые дают слишком незначительные преимущества.
При этом Embark ограничена в возможностях радикальных изменений. Из-за системы Экспедиций, позволяющей со временем накапливать дополнительные очки навыков, перки не могут быть слишком сильными. Разработчики стремятся избежать дисбаланса, при котором ветераны будут доминировать над новичками за счёт прокачки. Поэтому студия делает ставку не на прямое усиление урона или здоровья, а на улучшение удобства и полезности навыков — без превращения персонажей в неуязвимых бойцов.

комментариев нет