Пока Ubisoft готовит целую линейку новых игр Assassin’s Creed, один из ведущих разработчиков Assassin’s Creed Shadows уже делится рекомендациями с командами, которые возьмут эстафету дальше. Ассоциированный директор проекта, Симон Лемэ-Контуа из Ubisoft Quebec, считает, что серия должна вернуть утраченное внимание к паркуру — одному из главных столпов ранних частей франшизы.
В интервью GamesRadar+ Лемэ-Контуа признал, что в эпоху ролевой трилогии (Origins, Odyssey, Valhalla) фирменный паркур Assassin’s Creed отошёл на второй план. Причина проста: огромные открытые миры перестали быть перенасыщенными вертикальными локациями, а пробежки по крышам сменились километрами пустынь, морей и полей.
«Мы хотим исправить это в Shadows уже после релиза и продолжаем внутри студии продвигать идею, что паркур снова должен стать важным элементом геймплея», — подчеркнул он.
Команда Shadows уже работает над улучшениями для системы передвижения, а Лемэ-Контуа рекомендует будущим разработчикам уделять ей куда больше внимания — как самостоятельной геймплейной опоре, а не второстепенному дополнению.
В ближайшие годы поклонников ждут сразу несколько проектов: мобильная Assassin’s Creed Jade, мистическая Codename Hexe от Ubisoft Montreal и, по слухам, ремейк Black Flag. Будет ли паркур вновь играть ведущую роль — пока вопрос, но заявление Лемэ-Контуа может стать важным ориентиром для всей серии.

комментариев нет