Моды для Atomic Heart "Boost FPS без потери качества"

Engine.ini

Размер: 8.08 Кб

Заменить файл по пути:

C:\Users\%Ваше имя пользователя%\AppData\Local\AtomicHeart\Saved\Config\WindowsNoEditor

Либо дополнить текстом исполняемый файл Engine.ini

Должно работать на картах линейки RTX. На других картах эффект возможно не будет (требуется подтверждение)

[SystemSettings]

FullscreenMode=1

LastConfirmedFullscreenMode=1

PreferredFullscreenMode=1

r.GTSyncType=1

r.OneFrameThreadLag=1

r.AsyncCompute=1

r.AllowOcclusionQueries=1

r.AllowPointLightCubemapShadows=0

r.AllowLandscapeShadows=0

r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True

s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=0

s.AsyncLoadingThreadEnabled=1

s.AsyncLoadingThreadEnabled=True

s.AsyncLoadingTimeLimit=3

s.AsyncLoadingThreadStackSize=256

r.AOAsyncBuildQueue=1

r.AOComputeShaderNormalCalculation=1

s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=1024

s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0

s.PriorityLevelStreamingActorsUpdateExtraTime=0

s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=3

s.LevelStreamingComponentsRegistrationGranularity=1

s.LevelStreamingComponentsUnregistrationGranularity=1

r.GPUParticle.Simulate=1

r.Shadow.WholeSceneShadowCacheMb=1024

s.ForceGCAfterLevelStreamedOut=0

s.ContinuouslyIncrementalGCWhileLevelsPendingPurge=0

s.UnregisterComponentsTimeLimit=5

s.IoDispatcherCacheSizeMB=512

s.MaxIncomingRequestsToStall=2

s.MaxReadyRequestsToStallMB=128

r.SkylightIntensityMultiplier=0.5

niagara.Create.ShadersOnLoad=1

FX.AllowGPUParticles=1

FX.AllowAsyncTick=1

FX.EarlyScheduleAsync=1

FX.BatchAsync=1

FX.BatchAsyncBatchSize=1

FX.AllowGPUSorting=1

FX.AllowGPUSorting=1

FX.AllowCulling=0

r.CreateShadersOnLoad=1

r.UseShaderCaching=1

r.UseShaderPredraw=1

r.Shaders.Optimize=1

r.Shaders.FastMath=1

r.ShaderPipelineCache.Enabled=1

r.ShaderPipelineCache.StartupMode=3

r.ShaderPipelineCache.PreOptimizeEnabled=1

r.ShaderPipelineCache.GameFileMaskEnabled=0

r.ShaderPipelineCache.LazyLoadShadersWhenPSOCacheIsPresent=1

r.ShaderPipelineCache.BatchSize=50

r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchSize=1

r.ShaderPipelineCache.PrecompileBatchSize=50

r.ShaderPipelineCache.BatchTime=1

r.ShaderPipelineCache.BackgroundBatchTime=1

r.ShaderPipelineCache.PrecompileBatchTime=0.5

r.ShaderPipelineCache.AlwaysGenerateOSCache=0

r.AccelPredrawBatchTime=0

r.AccelTargetPrecompileFrameTime=0

r.AmbientOcclusionLevels=1

r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.5

r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.4

r.AmbientOcclusionMaxQuality=90

r.AmbientOcclusion.AsyncComputeBudget=1

r.DepthOfField=1

r.DepthOfFieldQuality=1

r.DepthOfField.FarBlur=1

r.DefaultFeature.AntiAliasing=0

r.DefaultFeature.MotionBlur=0

r.DefaultFeature.LensFlare=0

r.BlurGBuffer=0

r.FastBlurThreshold=0

r.MotionBlur.Amount=0

r.MotionBlur.Max=0

r.MotionBlur.Scale=0.000000

r.MotionBlurDebug=0

r.MotionBlurIntensityOverride=0.000000

r.MotionBlurLimitationOverride=0.000000

r.MotionBlurRestrainOverride=0.000000

r.MotionBlurScatter=0

r.MotionBlurSeparable=0

r.MotionBlurQuality=0

r.MeshParticle.MinDetailModeForMotionBlur=0

r.LightFunctionQuality=0

r.SceneColorFormat=3

r.SceneColorFringe.Max=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.RefractionQuality=0

r.TranslucencyVolumeBlur=0

r.MaterialQualityLevel=1

r.PostProcessAAQuality=4

r.MSAA.CompositingSampleCount=0

r.TSR.History.ScreenPercentage=90

r.BloomQuality=3

r.SSR=0

r.SSR.Quality=0

r.Tonemapper.Sharpen=0

r.Tonemapper.Quality=0.5

r.Vignette=0

r.Shadow.PerObject=0

r.CapsuleShadows=0

r.OptimizeForUAVPerformance=1

D3D12.AFRSyncTemporalResources=1

D3D12.AFRUseFramePacing=1

D3D12.AFRUseFramePacing=1

D3D12.Forlet0D2.Async.DeferredDeferredDeferredHz=1

D3D12.InsertOuterOcclusionQuery=1

D3D12.ResidencyManagement=1

D3D12.StablePowerState=0

D3D12.SyncWithDWM=1

D3D12.TexturePoolOnlyAccountStreamableTexture=1

D3D12.UseUpdateTexture3DComputeShader=1

D3D12.ZeroBufferSizeInMB=256

D3D12.MaximumFrameLatency=0

r.RDG.AsyncCompute=1

r.TriangleOrderOptimization=1

r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=64

[ScalabilityGroups]

sg.FoliageQuality.NumLevels=1

sg.PostProcessQuality.NumLevels=1

sg.ShadowQuality.NumLevels=1

sg.TextureQuality.NumLevels=1

sg.ViewDistanceQuality.NumLevels=1

[/script/engine.garbagecollectionsettings]

gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=900

gc.LowMemory.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=900

gc.NumRetriesBeforeForcingGC=5

gc.MinDesiredObjectsPerSubTask=20

[TextureStreaming]

AllowStreamingLightmaps=False

r.TextureStreaming=1

r.Streaming.Boost=2

r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0

r.Streaming.UseMaterialData=1

r.Streaming.UseNewMetrics=1

r.Streaming.UsePerTextureBias=1

r.Streaming.DefragDynamicBounds=1

r.Streaming.HLODStrategy=1

r.Streaming.MinMipForSplitRequest=0

r.Streaming.HiddenPrimitiveScale=0.5

r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=0

r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=3

r.Streaming.NumStaticComponentsProcessedPerFrame=3

r.Streaming.FramesForFullUpdate=1

[/Script/Engine.GameUserSettings]

bUseDesiredScreenHeight=False

bAllowMultiThreadedShaderCompile=true

[/Script/Engine.RendererSettings]

r.VolumetricFog=0

r.FogDensity=0.03

r.FogStartDistance=4

r.VolumetricFog.GridDivisor=60

r.VolumetricFog.DepthDistributionScale=3.0000

r.VolumetricFog.GridPixelSize=64

r.VolumetricFog.GridSizeZ=128

[ConsoleVariables]

AllowAsyncRenderThreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1

AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1

r.FastVRam.Tonemap=1

r.FastVRam.Upscale=1

r.FastVRam.VelocityFlat=1

r.FastVRam.VelocityMax=1

r.FastVRam.VolumetricFog=1

r.FastVRam.MotionBlur=1

r.FastVRam.SceneColor=1

r.FastVRam.SceneDepth=1

r.FastVRam.ScreenSpaceShadowMask=1

r.FastVRam.HZB=1

r.FastVRam.Histogram=1

r.FastVRam.HistogramReduce=1

r.FastVRam.LPV=1

r.FastVRam.DistanceFieldNormal=1

r.FastVRam.DistanceFieldShadows=1

r.FastVRam.DistanceFieldTileIntersectionResources=1

r.FastVRam.DistortHistory=1

r.FastVRam.Distortion=1

r.FastVRam.Downsample=1

r.FastVRam.EyeAdaptation=1

r.FastVRam.ForwardLightingCullingResources=1

r.FastVRam.DistanceFieldAODownsampledBentNormal=1

r.FastVRam.DistanceFieldAOHistory=1

r.FastVRam.DistanceFieldAOScreenGridResources=1

r.FastVRam.DistanceFieldCulledObjectBuffers=1

r.FastVRam.DOFPostfilter=1

r.FastVRam.DOFReduce=1

r.FastVRam.DOFSetup=1

r.FastVRam.CombineLUTs=1

r.FastVRam.BokehDOF=1

r.FastVRam.ShadowCSM=1

r.FastVRam.ShadowPerObject=1

r.FastVRam.PostProcessMaterial=1

[ShaderPipelineCache.CacheFile]

LastOpened=AtomicHeart

FPS до изменений:

FPS после изменений:

Текущие настройки:

Также кому мало FPS в игре есть "оптимальные" настройки графики без значимой потери качества можно использовать в совокупности с данным модом

26 февр. 2023 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ