Avowed, фэнтезийная ролевая игра, действие которой происходит в Эоре, красочном, но бедственном мире, знакомом всем, кто играл в Pillars of Eternity, сочетает в себе фирменные исследования Obsidian, самовыражение игрока и органичное, разностороннее повествование с боями от первого лица с использованием меча и щита. В игре явно прослеживается влияние более ранних работ студии — Obsidian ранее объясняли, что Avowed больше похожа на Fallout New Vegas, чем на Skyrim. Но режиссер Кэрри Патель предлагает новый, несколько неожиданный взгляд на одну из центральных механик Avowed.
Мы сначала разработали Avowed как опыт от первого лица, но все еще с опцией от третьего лица. Это означает, что больше людей смогут насладиться игрой. И если вы тратите время на создание персонажа, решая, как он будет выглядеть и как он будет представлен в мире, и вы хотите это увидеть, то вид от третьего лица упрощает задачу.
Но это определенно очень дорого с точки зрения разработки. Это означает дополнительные наборы анимаций. При камере от первого лица вы не видите тело, у вас нет туловища, так что это другая модель тела, чем при виде от третьего лица. Это большая работа за кулисами для поддержки, но я думаю, что это того стоило.
Кажется, ничего особенного. Вы играете в игру с открытым миром, может быть, Fallout 4 или Oblivion, и когда вы хотите поменять перспективу, вы просто нажимаете кнопку. Но это требует серьезной дизайнерской работы.
Одной из главных проблем разработки от первого лица является размышление о пространственном восприятии игроков и их линиях обзора. Может быть очень сложно предсказать, куда они будут смотреть в определенный момент, но вы можете использовать определенные макеты и определенные аудио- и визуальные подсказки, а также определенные детали в вашем дизайне, чтобы привлечь внимание. Мы хотим убедиться, что мы размещаем эти детали таким образом, чтобы поощрять исследование.
Когда я присоединился к проекту в 2021 году, мы хотели что-то, что принесло бы опыт Pillars of Eternity и этот мир новой аудитории, с игровым стилем, который также казался бы очень интуитивным. Я думаю, нам понравился опыт сражений и исследований, который мы смогли получить в The Outer Worlds, и мы посмотрели на это и подумали о том, как мы могли бы воссоздать это для Avowed, но таким образом, чтобы это также привнесло что-то свежее и новое.
комментариев нет