Разработчик Avowed признает, что боевая система "не выглядит хорошо", но усердно работает над ее улучшением

Obsidian Entertainment, разработчик предстоящей ролевой игры Avowed, работает над улучшением боевой системы предстоящей ролевой игры на основе отзывов игроков с январского Xbox Developer Direct. Во время этой презентации боевая система игры подверглась критике за то, что она показалась немного вялой.

В интервью TechRadar Gaming старший инженер игрового процесса Avowed Габриэль Парамо объяснил, что показ Developer Direct был «действительно отличным» для команды, поскольку позволил им узнать, что именно нужно улучшить в игре.

«Когда игроки говорят: «О, это выглядит не очень», вы думаете: «Ладно, нам нужно немедленно отдать приоритет полировке этого аспекта». Поэтому мы взялись за это», — объясняет он. «Мы действительно сосредоточились на реакциях существ на попадания и начали фокусироваться на каждом кадре. Например, какова задержка между тем, как игрок замахивается оружием, и временем, когда он наносит удар, чтобы это ощущалось намного быстрее. И мы действительно сосредоточились на крайних позах начального кадра анимации реакции на попадание, чтобы игрок действительно заметил эффекты удара».

Парамо также объясняет, что, хотя игроки еще не увидели большую часть изменений, Obsidian также работает над улучшением «всех точек зрения на анимацию», включая визуальные эффекты, а также звуковую обратную связь.

16 июн. 2024 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ