Русская локализация от Tengshe:
Старые версии:
Добавляет в игру класс Изобретатель и все его подклассы: Алхимик, Оружейник, Артиллерист и Боевой Кузнец.
Класс включает в себя 4 подкласса, которые могут помочь любому отряду спасти мир. Эти подклассы включают в себя:
- Алхимика для всех ваших потребностей в зельях
- Бронник для тех случаев, когда вам нужна просто металлическая стена на линии фронта или скрытность, как у Разбойника
- Артиллериста для тех, кто любит видеть взрывы с «безопасного» расстояния
- Боевого Кузнеца, который врывается в гущу сражения с верным товарищем
Отличное видео от Minstora, демонстрирующее мод:
История версий:
Версия 2.17.2
- Жуткая пушка теперь невосприимчива к сну.
Версия 2.17.1
- Исправлена ошибка, из-за которой «Отклонение» не накладывало неудобства.
Версия 2.17.0
- Исправлена ошибка, из-за которой Чародейское огнестрельное оружие не наносило урон после патча 4.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуки подготовки к вливанию не воспроизводились после патча 5.
- Правильный тип брони для брони артиллериста в эндшпиле.
- Молоты эндшпиля теперь наносят урон молнией всему, как указано в подсказке.
Версия 2.16.2
- Исправлена длительность дебаффа без недостатков Громовых рукавиц.
Версия 2.16.1
- Добавлен слот 1-го уровня в мультикласс с некастерами.
Версия 2.16.0
- Пользователи заметили, что одновременно можно использовать только 1 пусковую установку молний, а не все 3. Броня разведчика теперь является контейнерным заклинанием, которое заставляет выбирать 1 пусковую установку молний.
Версия 2.15.0
- Добавлен навык Gunner (идентификатор соответствует идентификатору в моде Firearm, чтобы вы не получали дубликаты, если используете оба).
- Обшивка для мушкета ближе к спине.
- Добавлены новые значки для бонусных действий навыков оружейника, чтобы их лучше различать.
Версия 2.14.0
- Исправлен ресурс Экспериментального эликсира, который не увеличивался с увеличением PB.
Версия 2.13.7.1
- Фиксированное положение задней оболочки винтовки.
Версия 2.13.7
- Исправлено положение винтовки FX.
Версия 2.13.6.1
- Восстановлен лёгкий выбор специальных боеприпасов на огнестрельном оружии.
Версия 2.13.6
- Обновлено описание повторяющегося выстрела, включающее огнестрельное оружие.
Версия 2.13.5
- +1 версию кремнёвого пистолета и мушкета можно купить у двух драконорожденных торговцев в третьем акте (кузнец и бхаалист).
Версия 2.13.4
- Исправлено имя и описание баффа Radiant Weapon Infusion.
Версия 2.13.3
- Исправлена ошибка, из-за которой у Силовой Баллисты бросок атаки был снижен Снайпером (без увеличения урона, но это было правильно).
Версия 2.13.2
- Исправлена всплывающая подсказка.
Версия 2.13.1
- Изменяет эффект состояния поля демпфирования.
- Специальные боеприпасы больше не указаны для огнестрельного оружия, пушек и рукавиц.
Версия 2.13.0
- Громовые рукавицы применяют эффекты даже при использовании с навыками владения оружием.
- Пусковые установки молний теперь являются оружием дальнего боя.
Версия 2.12.1
- В игру добавлен кремнёвый мушкет (винтовка).
- Для использования огнестрельного оружия теперь требуется как минимум 1 уровень Изобретателя, как и в 5e (в коде это реализовано с использованием навыка Slings).
Версия 2.12.0
- Исправлено положение и приспособление портативной Жуткой пушки, а также маркеры эффектов.
- Добавлено огнестрельное оружие (пистолет с кремнёвым замком) с анимацией навыков (продаётся у торговцев во всех актах).
- Управляемые комбинации «Жуткая пушка», «Кремнёвый замок» и «Ручной арбалет» с двойным оружием.
- Исправлена небольшая проблема с отсечением изображения Карлах и гарнитуры-монокля.
Версия 2.11.1
- Добавлен значок монокля и исправлен номер версии.
Версия 2.11.0
- Некоторым продавцам добавлен монокль (значок пока отсутствует, скоро появится).
- У Жуткой Пушки НАКОНЕЦ больше нет навыка стрельбы из арбалета. Согласно правилу ТТ, это по-прежнему бонусное действие, но будет добавлено больше огнестрельного оружия, чтобы вы могли повеселиться.
- Исправлен пассивный навык «Молот», теперь он не усиливает дальние атаки.
Версия 2.10.1
- Призванные существа теперь используют правильные модификаторы при атаке.
Версия 2.10.0
- Кузнец перенёс эндгейм-броню и молот продавцу Драконорожденных (проекты Steel Watcher все еще принадлежат ребятам из Гильдии Торговцев).
- Исправлено недостающее описание.
- Скорректировано описание AC брони Алхимика.
Версия 2.9
- Добавлен новый Молот, который можно вызвать с помощью «Правильные инструменты для работы» и использовать для улучшения брони рабочего.
- Добавлены 2 новые версии комплекта брони рабочего, которые можно получить только путём улучшения исходной версии с помощью «Адского железа».
Версия 2.8
- Добавлен новый предмет, позволяющий боевым кузнецам вызывать Стального наблюдателя вместо Стального защитника. Статистика такая же, просто требуется, чтобы предмет был в инвентаре. Его можно найти у того же продавца эндгейм-снаряжения в третьем акте.
- Исправлена информационная вкладка «Стальной защитник» и «Жуткая пушка».
Версия 2.7
- Стальной защитник и Малая жуткая пушка теперь являются постоянными призывами (пока не будут повторно вызваны или убиты).
- Исправлены анимации смерти Стального защитника и Малой жуткой пушки.
Версия 2.6.1
- Исправлена ошибка, из-за которой Чародейское огнестрельное оружие срабатывало один раз за ход, а не один раз за заклинание.
Версия 2.6
- Улучшено Чародейское огнестрельное оружие, которое автоматически применяется один раз за ход к первому врагу, поражённому заклинанием.
- Исправлена ошибка, из-за которой возвращающееся наполнение оружия иногда не отображалось на экране повышения уровня.
- Исправлена ошибка, из-за которой Стальной Защитник менялся при смерти/возобновлении и отличался в испытании Gauntlet of Shar.
- Исправлена опечатка в описании пассивной способности брони BattleSmith.
- Добавлена иконка Soul of Artefice.
Версия 2.5.4
- Исправлены некоторые навыки создания предметов, у которых не было значков в ControllerUI.
- Добавлен урон по площади от грома при прыжке для двух молотов.
- Добавлена дополнительная атака Стальному защитнику при применении Овердрайва.
Версия 2.5.2
- Улучшено описание и код отражения атаки Steel Defender.
- Исправлена ошибка «Чародейский толчок» при поражении нескольких целей за один ход.
Версия 2.5.1
- Исправлена ошибка, из-за которой Сумка хранения удалялась, а не просто отключалась Астральным планом.
- Исправлена неправильная маркировка брони на некоторых нестандартных частях брони.
- Удалены некоторые файлы для экономии места.
Версия 2.5
- Добавлен новый легендарный молот.
- Исправлен Деконструктор, у которого не было типа оружия.
- Исправлен навык, наносящий 43d8 урона при провале.
Версия 2.4
- Добавлено 4 новых доспеха и 1 оружие. Специально разработанные для эндгейм-снаряжения для 4 подклассов. Можно найти в Акте 3 у продавца Гильдии.
- Добавлена новая Жуткая Пушка (2 часа) и новый Призыв Слизи (открывается с помощью нового эндгейм-снаряжения).
- Исправлена ошибка, из-за которой призыватели становились обнаженными людьми или воронами, если их не призывали или убивали.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Вспышка гениальности» удаляла концентрацию.
- Удалены дублирующиеся элементы Absorb Elements при использовании Addon 5e.
- Обновление улучшенного пользовательского интерфейса и улучшенных ресурсов пользовательского интерфейса.
Версия 2.3.1
- Добавлена новая стартовая броня с кастомной моделью. Старое снаряжение по-прежнему доступно продавцам и в обучающем сундуке, так же, как и новое, если вы начали новую игру.
- Исправлены описания некоторых навыков, чтобы лучше отражать их фактическое поведение.
- Исправлен Экспериментальный Эликсир для правильного использования ячеек заклинаний более высокого уровня.
Версия 2.2.1
- Незначительная полировка.
Версия 2.2
- Добавлен пассивный пассив для «округления» нечётного уровня заклинаний Изобретателя в мультиклассе, дающий правильное количество ячеек для заклинаний (работает только с заклинателями основной игры).
Известные проблемы:
- Временно отображается в диалогах как «Волшебник». Это временно, позже добавят актуальные опции Изобретателя.
Требования:
- Для значков классов вам понадобится последняя версия ImprovedUI + ImprovedUi Assets.
- Mod Fixer
Предупреждения:
- ВНИМАНИЕ! Алгоритм установки русской локализации изменён, начиная с версии 2.15. Теперь её следует устанавливать поверх основного англоязычного мода.
- Не используйте другой мод, обновляющий datatemplates.xaml! Каждый мод, добавляющий собственные значки (подклассы клириков, божества, теневой колдун и т. д.), будет переопределять друг друга, поскольку они используют собственные файлы xaml. И они это делают, даже если они просто лежат в папке модов, активированы они или нет. Единственное исправление — передать свои значки всем остальным модам в ImprovedUI Assets.
-
Установка обязательна в указанном порядке:
ImprovedUI -> Artificer -> Artificer 5e Spells Addon (при необходимости) -> Artificer RUS. ImprovedUi Assets просто должен находиться в папке Mods.
Установка:
- Установите последнюю версию ImprovedUI.
- Используйте Baldur's Gate 3 Mod Manager или вручную перетащите "Artificer.pak" (оригинальный файл) в папку "C:\Users\<имя пользователя>\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods".
- Аналогично установите "Artificer-5e-Addon.pak". Этот мод необязателен, он нужен для совместимости с модом 5e Spells.
- Аналогично установите "ArtificerRussian.pak".
Автор: Various
Локализатор: Tengshe
комментариев нет