В игре погибшего персонажа можно воскресить, но во время разработки планировалось отправлять павшего героя в отдельное путешествие - План Фугу. Во вселенной Dungeons & Dragons Фугу это место, где души погибших ждут, когда за ними придет божественный посланник. Когда кто-то из персонажей умирал и попадал в план Фугу, игрок сохранял контроль над ним и над выжившими героями.
"Где бы вы не умерли, вы отправлялись в план Фугу. Мы сделали так, чтобы после смерти вы перемещались в этот план и оставались там, а остальная часть группы все еще гуляла по миру живых." - Свен Винке, руководитель Larian Studios
Почему разработчики отказались от этой механики и как персонажи должны были возвращаться к жизни неизвестно, однако скорее всего в Larian поняли, что путешествие по отдельному плану будет слишком затратным с точки зрения реализации и других аспектов.
В итоге разработчики реализовали более простую механику - на любом уровне сложности кроме режима Доблести, павшего героя можно воскресить с помощью свитка.
комментариев нет