Фанат под ником RRe36 продемонстрировал, как мог бы выглядеть ремастер Batman: Arkham Asylum при переносе на Unreal Engine 4. Автор одноимённого YouTube-канала опубликовал новое видео с геймплейными кадрами своего проекта Arkham Unreal, в котором он воссоздаёт визуальную часть и ключевые механики культового экшена про Тёмного рыцаря.
Работа над проектом началась несколько лет назад с извлечения ассетов из оригинальных игр серии Batman: Arkham и их переноса в Unreal Engine 4. Этот эксперимент постепенно перерос в попытку воспроизвести игровые системы. По мере освоения движка разработчик добавлял всё более сложные механики, включая практически полностью рабочее перемещение — использование крюка-кошки и планирование на плаще. Позже в проекте появились противники и элементы боевой системы.
В свежем ролике RRe36 показал схватки Бэтмена с бандитами в локациях канализации и архивов Аркхэма. Бои ощущаются почти идентично оригиналу, а в визуальном плане фанатская версия местами выглядит даже лучше игры 2009 года. Проект отличается текстурами более высокого разрешения, улучшенными моделями персонажей и новыми анимациями плаща, которые делают движения героя более плавными и выразительными.
Для одиночной разработки результат выглядит впечатляюще и точно передаёт атмосферу Batman: Arkham Asylum. Именно в таком виде многие поклонники серии хотели бы увидеть официальный ремастер. Однако проект не предназначен для публичного релиза. Использование оригинальных ассетов практически гарантирует проблемы с авторскими правами, а сам билд имеет колоссальный размер — около 130 ГБ, из которых 80 ГБ занимают файлы проекта и ещё 50 ГБ — кастомная сборка движка.
RRe36 подчёркивает, что не стремится воссоздать всю игру целиком и сосредотачивается лишь на тех элементах, которые кажутся ему наиболее интересными. Это скорее технологическая демонстрация, чем полноценный ремастер.
Также разработчик объяснил, почему использует Unreal Engine 4, а не UE5. По его словам, проект не выигрывает от Lumen и Nanite, так как не опирается на огромные динамичные пространства и сверхдетализированные модели, поэтому переход на новую версию движка попросту не оправдан.

комментариев нет