Любители изучать внутренние файлы видеоигр нередко находят скрытые послания или шутки от программистов. Недавно внимание пользователей привлек фрагмент кода из приключенческой игры Batman The Telltale Series, в котором обнаружили функцию с говорящим названием PlayerSucks, что можно перевести как Игрок плох или Игрок отстой.
В найденном скрипте прописана логика адаптивной сложности для сцен с QTE. Комментарий разработчика внутри кода гласит, что если частота кадров у игрока отстойная, то ему следует купить компьютер получше. Однако сразу после этой фразы автор кода добавляет, что но также мы просто сделаем игру легче.
Судя по условиям в скрипте, игра проверяет время кадра. Если производительность системы падает ниже определенного значения (примерно 30 кадров в секунду) или если пользователь совершает определенное количество ошибок подряд, функция возвращает положительное значение. Это автоматически упрощает моменты с быстрым нажатием клавиш, помогая пользователям пройти сюжет даже при технических проблемах или недостаточной реакции, несмотря на саркастичный тон комментария в исходном коде.


комментариев нет