Лебединый релиз студии Visceral Games, Battlefield Hardline, встретил неоднозначные отзывы на старте, но со временем завоевал культовый статус среди фанатов. Игра предлагала динамичный мультиплеер на тему противостояния копов и грабителей, и многие поклонники сегодня мечтают о сиквеле. Однако, по словам ведущего дизайнера мультиплеера Таддеуса Сассера, шансов на продолжение нет. Даже если бы Visceral Games не закрыли, издатель EA «ни за что» не поддержал бы проект.
В беседе с VideoGamer Сассер объяснил, что идеи для Battlefield Hardline 2 были — даже те, что не попали в оригинальную игру. Однако политический климат того времени и невысокие продажи сделали сиквел маловероятным. «Может, есть мир, где эта игра могла бы существовать, но политический климат — если вспомнить стрельбу в Фергюсоне и прочие плохие события — просто не позволил бы этого», — отметил Сассер. Он также добавил, что игра выиграла бы, если бы избавилась от бренда Battlefield в названии. «Назовите её просто Hardline 2, и вот у вас уже собственная идентичность: “Это игра про копов и грабителей, без танков, но с арсеналом оружия и гаджетов”, — говорит он.
Сассер также вспомнил об идеях, которые не удалось реализовать, включая впечатляющий прототип электрошокера, при ударе которого персонаж падал на землю. Этот элемент вырезали из-за ошибок, и дизайнер до сих пор жалеет о таком решении.
После завершения работы над DLC к Battlefield Hardline Сассер покинул Visceral Games и сейчас занят на посту игрового директора будущего проекта Marvel Rivals от NetEase. Тем временем серия Battlefield продолжает жить. Несмотря на неудачу Battlefield 2042, студия DICE готовит новую игру, возвращаясь к сеттингу современной войны и надеясь вернуть культовую серию к своим истокам.
комментариев нет