Недавно мы увидели первый геймплей Black Myth: Wukong на PlayStation 5 благодаря видео, опубликованному IGN China. И вот на канале Digital Foundry проанализировали трейлер и сообщили любопытную деталь.
Исходя из показанного видео, авторы канала утверждают, что на PlayStation 5 игра работает с частотой 60 кадров в секунду, но в случае с наличием различных эффектов, заполняющих собой почти весь экран, частота кадров начинает сильно падать вплоть до 30 кадр/с. Как утверждает Digital Foundry, из-за качества видео невозможно дать стопроцентную гарантию, но при покадровом анализе заметно, как игра использует генерацию кадров (AMD FSR 3 Frame Generation) с целью достижения 60 кадр/с.
Хотя качество и невысокое, при просмотре видео можно заметить некий эффект, особенно заметный при наличии эффектов постобработки, присутствующих на экране. Быстрое панорамирование камеры показывает артефакты, которые появляются как своего рода «края» по бокам видео, но, возможно, главным показателем того, что используется генерация кадров, является способ анимации частиц. В одном кадре они полностью сформированы, затем разделяются на два отдельных изображения с эффектом призрака, после чего снова объединяются в единую частицу в следующем кадре. Еще одним доказательством является то, что интерфейс, судя по всему, анимирован с вдвое меньшей скоростью.
Учитывая, что использование генерации кадров для достижения 60 кадр/с обычно обеспечивает не самый лучший инпут-лаг, остается вопрос, каким будет результат в игре, если в ней действительно используется эта технология. Впрочем, на консоли есть и другой графический режим, в частности режим «качества» с частотой 30 кадр/с.
В любом случае, узнать ответы на эти вопросы можно будет совсем скоро. Уже завтра состоится релиз Black Myth: Wukong на PlayStation 5 и PC, а учитывая повышенное внимание к игре, Digital Foundry сделает все возможное, чтобы как можно быстрее подготовить обзор.
комментариев нет