По мнению аналитиков, успех Black Myth: Wukong может произвести революцию на китайском рынке

Большинство игроков, вероятно, ожидали, что Black Myth: Wukong станет популярной, но предвидели ли они ее стремительный взлет? Вскоре после выхода эта экшен-РПГ, основанная на китайской мифологии и классическом романе «Путешествие на Запад», побила все рекорды. На данный момент в новую экшен-RPG одновременно играют уже больше двух миллионов игроков, что является абсолютным рекордом для одиночных игр.

По мнению аналитиков, которых цитирует Bloomberg, успех игры может изменить весь рынок игр в Китае, объем которого оценивается в 40 миллиардов долларов в год. Вей-Серн Линг, старший советник UBP Bank, считает, что огромная популярность Black Myth: Wukong может подтолкнуть китайские компании к более частой разработке однопользовательских ААА-игр.

Кстати, это не только финансовый вопрос. Рынок игр в Китае жестко регулируется. Издаваемые игры сначала должны пройти сертификацию властей, да и государственные субсидии играют большую роль во многих проектах. Поэтому местные разработчики надеются, что успех Black Myth: Wukong в сочетании с тем, что игра продвигает китайскую культуру, заставит государственные органы охотнее поддерживать подобные продукты в будущем.

В настоящее время в Поднебесной наблюдается настоящая мания к Black Myth: Wukong. Официальное информационное агентство « Xinhua» показало получасовой документальный фильм о закулисной разработке игры. Кроме того, игра заняла лидирующие позиции в самой популярной социальной сети Китая Weibo, где пользователи уже обсудили более 6,7 млн. вопросов, связанных с игрой.

Пока что разработчики не хвастаются результатами продаж, но, по оценкам создателей gamediscover.co - сайта, занимающегося приблизительной оценкой данных с игрового рынка (в основном из Steam), - на платформе Valve уже продано более 1,9 миллиона копий Black Myth: Wukong. Выручка ожидалась на уровне 114 миллионов долларов, что, с учетом затрат на производство и маркетинг, говорит о том, что разработчики получили 66 миллионов долларов прибыли. Однако стоит помнить, что эти данные получены несколько часов назад (и не являются официальными), так что, учитывая постоянно растущие показатели активности, они, несомненно, сильно выросли.

Правда, следует добавить, что, вопреки результатам Steam, в мире вовсе не сходят с ума по игре. Феноменальные рекорды активности Black Myth: Wukong в подавляющем большинстве случаев принадлежат игрокам из Китая. Согласно аналитическим данным gamediscover.co, они составляют ошеломляющие 88,1 % всех играющих в игру. Только 3% - из США, 1,6% - из Гонконга и 1% - из Японии.

20 авг. 2024 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ