Разработчик Concord утверждает, что многие геймеры получают удовольствие от провала игр

В подкасте «A Life Well Wasted» недавно состоялась беседа с бывшими разработчиками Concord, в ходе которой они обсудили скандальный провал игры.

По мнению одного разработчика, в индустрии есть серьёзная проблема: люди получают коллективное удовольствие от провала крупной игры. Он считает странным, как люди праздновали провал игры, когда в результате команда осталась без работы.

Очень странно, что есть такая аудитория, которая постоянно хочет радоваться, когда что-то идёт не так. Но на самом деле мы просто пялились на свои клавиатуры и думали: «Что ж, сегодня работы нет.

Разработчик утверждает, что люди воспринимают это как победу, ведь они сошлись лицом к лицу с крупной компанией, в данном случае с Sony. Однако, по его словам, они забывают обо всех сотрудниках, которые усердно трудились над проектом.

Есть определённое злорадство, когда люди думают: «Провалилась крупная игра, это потрясающе. Нам нужно увидеть, как что-то разваливается, и это здорово. Это действительно круто». И будучи частью этого процесса… очень легко поддаться этому ажиотажу, вроде «мы сражаемся лицом к лицу с большими парнями», не задумываясь о том, что да, вы подшучиваете над руководством, но все те, кто усердно работали над этим проектом, — это не те люди.

В ходе беседы разработчик также заявил, что команда не смогла объяснить игрокам особенности игры, полагая, что при возможности они смогут убедить любого поддержать Concord.

Разработчик Concord заявил, что студия плохо объяснила публике суть игры
7 сент. 2025 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ