До выхода Concord, нового командного шутера для PlayStation 5 и ПК, остаются считанные дни. Накануне релиза команда Firewalk Studios поделилась своим видением проекта, рассказав, чем их творение должно выделиться на фоне других игр жанра.
По словам создателей, Concord — это не просто очередной шутер 5 на 5. Они утверждают, что попытались смешать динамику классического шутера с элементами стратегии из файтингов и даже карточных игр. «Мы хотели создать что-то действительно новое», — говорят авторы.
Одной из главных фишек Concord называют полную свободу в выборе персонажей. В игре, как уверяют разработчики, нет обязательных ролей или идеальных составов команд. Более того, даже целители здесь способны эффективно сражаться наравне с другими героями.
Чтобы поощрить разнообразие, в Concord ввели систему командных бонусов. Суть в том, что чем необычнее состав вашей команды, тем больше дополнительных способностей вы получаете. Авторы надеются, что это не только добавит игре глубины, но и подтолкнёт игроков экспериментировать с разными персонажами.
Ещё одно любопытное нововведение — механика размещаемых объектов, которые сохраняются между раундами. Авторы игры считают, что это откроет новые возможности для тактического планирования и неожиданных ходов.
На старте Concord предложит игрокам 16 персонажей, но это только начало. В дальнейшем создатели планируют регулярно добавлять новых героев и вводить систему «вариантов» — небольших модификаций уже существующих персонажей. По их мнению, даже небольшие изменения могут серьёзно повлиять на тактику игры.
И весь этот контент обещают сделать бесплатным. Новые карты, режимы, персонажи — всё это игроки должны получить без дополнительной платы. Монетизацию планируют ограничить лишь косметическими предметами для кастомизации героев.
Concord выходит уже 20 августа на PlayStation 5 и ПК, но особого ажиотажа вокруг игры так и не наблюдается. Несмотря на амбициозные заявления создателей, новому проекту будет непросто закрепиться на переполненном рынке командных шутеров.
комментариев нет