Можно сказать, что Crimson Desert неожиданно ворвалась на рынок, привлекая по пути значительную фанатскую базу — как иначе объяснить её прорыв в Steam? Игроки тяготеют к этой игре от корейской студии Pearl Abyss в основном из-за её открытого мира: многие до сих пор исследуют начальную локацию, наслаждаясь особенностями, недоступными в других играх этого типа.
К сожалению, наряду с великолепной системой создания карт есть и некоторые проблемы — от посредственного сюжета до споров вокруг ИИ. Список претензий расширился и теперь включает в себя боевую систему.
Бои являются ключевым элементом игрового процесса Crimson Desert. Игроки путешествуют по миру, сражаясь со всевозможными бандитами, наёмниками и существами, типичными для фэнтезийного жанра. Конечно, этот список был бы неполным без боев с боссами, которые не пользуются особой популярностью у игроков.
Очевидно, боссы не для всех. Одни воспринимают их как проверку мастерства, другие — как неприятную рутину на пути к захватывающему сюжету. В случае с Crimson Desert, кажется, почти каждый игрок, без исключения, испытывает трудности с этими «боссами», и проблема даже не в их сложности.
Я люблю эту игру, но, Боже, я ненавижу каждого босса.
Пользователи Reddit сходятся во мнении, что проблема с боссами Pearl Abyss заключается в пресловутом двойном ударе боевой механики. Хотя система хорошо работает с классическими группами врагов, с которыми мы сталкиваемся во время наших путешествий, это совсем другая история, когда дело доходит до более сложных боев, где боссы быстрее и сильнее главного героя.
Что ещё хуже, пользователи интернета жалуются на повторяющееся поведение больших врагов. Многие из них используют одну и ту же тактику: постоянно телепортируются, таким образом избегая большинства атак игрока. Это, в свою очередь, затягивает бой и утомляет игрока за контроллером.
Проблема, на мой взгляд, в том, что бой хорошо работает против обычных групп солдат, как настоящая игра в властолюбие. Однако он недостаточно чувствителен к скорости и агрессивности боссов. Поэтому здесь приходится просто принимать атаки на себя.
Я написал похожий пост вчера и получил много негативных отзывов. Боссы невероятно раздражают, и дело не только в проблемах с навыками.
Особенно учитывая, сколько боссов телепортируются и уклоняются от наших атак, из-за чего бой длится дольше, чем должен.
Все дело в: 1) отсутствии отзывчивости, 2) дизайне боссов по принципу «камень/ножницы/бумага». Найди один контр-удар, убей босса. Это действительно плохой и неинтересный дизайн. А ещё есть тот факт, что у всех боссов десятикратное ускорение, в то время как на уклонение у нас уходит полтора дня. Честно говоря, я не понимаю команду разработчиков боссов; я бы не стал выпускать самый важный аспект любой экшен-игры в таком состоянии. Игра фантастическая, но боссы ужасны.
Конечно, за эти несколько недель с момента релиза некоторые игроки нашли способы справиться с проблемными боссами. Некоторые строят свою тактику на правильном использовании навыков и уклонений, в то время как другие просто фармят, пока не смогут выдержать все удары. Кто знает, может быть, Pearl Abyss улучшит и этот аспект?
комментариев нет