Буквально неделю назад студия Pearl Abyss хвасталась отличными финансовыми результатами, заявляя о 3 миллионах проданных копий Crimson Desert. Несмотря на технические проблемы на старте, скандалы вокруг использования генеративного ИИ при создании ассетов и жалобы некоторых игроков на откровенно слабый основной сюжет, все эти трудности совершенно не мешают проекту держать феноменальный темп. Сегодня масштабный ролевой экшен зафиксировал еще плюс миллион проданных копий.
В официальных социальных сетях разработчики с гордостью сообщили о взятии новой планки в 4 миллиона реализованных единиц по всему миру. Студия поблагодарила всех «Серогривых», ставших частью этого большого путешествия, за огромную любовь и поддержку игры.
Поклонники тепло встретили эту новость. В комментариях пользователи активно поздравляют авторов, отмечая, что финансовый успех Crimson Desert в очередной раз доказывает: масштабные одиночные игры без современных «повесток» нужны аудитории и приносят большую прибыль. Многие геймеры даже пророчат экшену статус «Игры года».
Однако пост также стал местом для масштабного сбора фидбека. Игроки напомнили создателям о солидном списке вещей, которые еще предстоит исправить. Например, на PS5 Pro была замечена странная генерация растений прямо перед глазами героя, ПК-пользователи ругают мыльную картинку при включенном DLSS 4.5 и полное отсутствие оптимизации под видеокарты Intel ARC, а также указывают на критические баги, из-за которых ломается прогрессия некоторых заданий. Кроме того, геймеры просят добавить ручные экспресс-сохранения, уровни сложности, полноценный кооперативный режим, возможность полетов на виверне и даже такую банальную опцию, как скрытие щита со спины персонажа.
Судя по всему, разработчики прислушиваются к комьюнити и планируют и дальше активно выпускать патчи, «доводя до ума» амбициозный тайтл. Напомним, что совсем недавно Crimson Desert уже получила одно срочное обновление с исправлением искусственного интеллекта сюжетных боссов.
комментариев нет