Моддеры обнаружили в Crimson Desert скрытую механику, связанную с «последствиями от приёма пищи». Как выяснилось, система уже присутствует в файлах игры, но остаётся деактивированной.
По данным пользователя claramercury с NexusMods, разработчики из Pearl Abyss изначально планировали значительно расширить роль еды. Было найдено около 50 навыков, распределённых по 15 категориям — от базовой регенерации до усиления скорости атак. Также предусмотрены эффекты в зависимости от температуры: холодная еда повышает сопротивление огню, а горячая — холоду.
Система включала и прогрессию — навыки могли прокачиваться вместе с персонажем. Кроме того, обнаружены три уровня сложности: от безопасного режима Adventure до хардкорного Iron Gut, где пища способна давать серьёзные дебаффы.
Пока неизвестно, вернётся ли студия к этой механике. Не исключено, что её отключили из-за перегруженности игры системами.
комментариев нет