v0.2.0-preview-20 - мод + все скрипты в одном архиве для версии игры
v0.1.12 and scripts (all-in-one for game ver. 1.6.1 DLSS3) - мод + все скрипты в одном архиве
v0.1.10 and scripts (all-in-one for game ver. 1.6.1 DLSS3) - мод + все скрипты в одном архиве
v0.1.9 and scripts (all-in-one for game ver. 1.6.1) - мод + все требуемые скрипты в одном архиве
Let there be Flight v0.1.7 and requirements - мод + все требуемые скрипты (от 18.10.22)
Let there be Flight v0.1.5 and requirements - мод + все требуемые скрипты (от 23.09.22)
let_there_be_flight_packed_v0.0.11 (от 23.06.22)
Содержание архива let_there_be_flight_v0.2.0-preview-20+requirements.zip для запуска игры версии 1.62 hotfix (актуально на 02.06.23):
- Превью-релиз мода на летающие авто - Let there be flight v0.2.0-preview-20 (не полноценный релиз от автора мода 20-ой версии с его странички на github - после выхода 1.62 и 1.62 hotfix версий игры автор мода пока выпускает превью-релизы с фиксом различных багов и т.п.)
- Актуальные версии скриптов необходимые для работы мода - redscript, RED4ext, TweakXL, ArchiveXL, Input loader и Mod Settings в одном архиве для вашего удобства установки и экономии времени на поиски и установку всех требуемых скриптов по отдельности.
Описание мода Let there be Flight:
Этот мод для Cyberpunk 2077 (в настоящее время находится в стадии бета-тестирования), который добавляет летающий механизм ко всем личным автомобилям Ви с несколькими различными режимами и опциями для взлома транспорта через сканирование и т.п.
Функции мода включают в себя:
- Несколько режимов полета - в котором постоянно нужно поддерживать высоту и режим автоматической поддержки высоты
- Навигация в мире для квестов и пунктов назначения, выбранных игроком (с соответствующими цветами) - с обновления v0.0.10 эта функция стала отдельным модом
- Добавлен звуковой индикатор приближающегося взрыва авто Ви (при критическом повреждении)
- Быстрое катапультирование в режиме полета (удерживать "Выход из авто")
- Возможность отправлять скрипты взлома при сканировании транспорта - т.е. имеются некоторые возможности "песочницы" - Funhouse (транспорт подпрыгивает и "отпружинивает" от различных препятствий, как мячик), антигравитация, резкий запуск транспорта в небо, и обычное включение режима полета
Видео пример работы мода ниже:
Ниже краткая демонстрация некоторых квикхаков (отправки скриптов взлома) с использованием мода, введенных начиная с v0.1.4:
То есть имеются некоторые возможности "песочницы" - через сканирование можете отправлять различные скрипты взлома в транспорт и появляются некоторые интересные функции - Funhouse (транспорт подпрыгивает и "отпружинивает" от различных препятствий, как мячик), антигравитация, резкий запуск транспорта в небо, и обычное включение режима полета. Все эти режимы взлома дают возможность творить безудержный хаос на дорогах (и не только) Найт-Сити :3
Собственные скриншоты с установленным модом ниже:
Список изменений версий мода:
Список изменений в версии 0.1.6:
- Проверяет наличие TweakXL и Input Loader при запуске, и закрывает игру, если они не найдены
- Делает меню Mod Settings необязательным к установке для работы мода Let there be Flight (но сам мод крайне удобен для конфигурации самого Let there be Flight мода)
Список изменений в версии 0.1.7:
- Скрипт ArchiveXL теперь обязателен к установке для работы мода
- Скрывает перекрестие прицела во время полета, но, похоже, остается после полета (прим. автора мода)
- Добавляет возможность отключения квикхаков (работу квикхаков можно увидеть ниже в видео примере)
- Добавляет модуль LetThereBeFlight в redscript для более легкой совместимости
Список изменений в версии 0.1.8:
- Фикс для запуска игры на версии 1.61
Список изменений в версии 0.1.9:
- Фикс для запуска игры на версии 1.61 + фикс анимации при полете на мотоциклах
Список изменений в версии 0.1.10:
- Фикс для запуска игры на версии 1.61hf1 (DLSS 3 + Nvidia Reflex patch)
Список изменений в версии 0.1.11:
- Фикс квикхаков (отправки скриптов взлома на транспорт) для версии игры 1.61hf1
Список изменений в версии 0.1.12:
- Фикс анимации двигателей полета для мотоциклов + кастомные двигатели полета для различных авто (Применяется автоматически для конкретного транспорта, и конфигурировать или менять их вид нельзя. Подробного описания автор мода не дал, но я опытным путём понял что только некоторые авто имеют двигатели полета иного вида, конкретно я нашел их на джипе из квеста "Королева автострады" - пример есть выше в галерее скриншотов).
Список изменений в версии 0.2.0-preview-20:
- После выхода 1.62 и 1.62 hotfix версий игры автор мода пока выпускает превью-релизы с фиксом различных багов и т.п., т.е. это не полноценный релиз от автора мода с его странички на github, на данный момент уже 20-ой версии с возможностью играть с модом на актуальной версии игры
Примечания до начала работы с модом:
- Переключение полета происходит нажатием "E"/левого стика джойстика (по умолчанию)
- Переключайте режимы полета с помощью G/X + Left или Right (по умолчанию)
- Тормоз и возвращение в состояние по умолчанию в воздухе клавиша "C" (по умолчанию)
- Раскрыть/скрыть полетный интерфейс - удерживайте "X/Квадрат" на джойстике или "R" на клавиатуре, затем нажать "Y" на клавиатуре (по умолчанию).
- Hover & Fly — самый простой режим, подходящий для клавиатур или контроллеров
- Drone — самый продвинутый режим, подходящий для контроллеров/джойстиков
- Другие режимы можно включить/отрегулировать в «Настройки мода» в настройках самой игры (все они могут быть изменены)
- Во время полета есть дополнительный вид FPP на крыше (после обычного FPP внутри автомобиля)
- В полете вы покинете транспортное средство после удержания кнопки выхода в течение 300 мс (возможно приведет к смерти персонажа)
- Когда ваш автомобиль достигает 15% здоровья, он загорается (что обычно и происходит), но также будет звучать сигнал тревоги, пока ваше здоровье уменьшается в соответствии с таймером - вы все еще можете летать в это время (но не управлять), и ваш персонаж погибнет, если вы находитесь в транспортном средстве в момент когда здоровье авто достигает 0% (когда авто взрывается).
Конфигурация мода (конфигурация клавиш и т.п.):
Многие настройки доступны через меню «Mod Settings» в настройках самой игры, где вы можете включить/настроить каждый из режимов полета — каждая настройка здесь имеет описание. Для более продвинутой настройки вы можете отредактировать - r6/scripts/let_there_be_flight/let_there_be_flight.packed.reds (ищите «FlightSettings.SetFloat»).
Включите подсказки ввода, чтобы увидеть сочетания клавиш по умолчанию. Элементы управления можно настроить, отредактировав r6/input/let_there_be_flight.xml — список всех возможных модифицируемых клавиш смотрите здесь.
Инструкция по установке обновленных версий мода начиная с версии v0.0.11 и далее (на данный момент актуальная версия мода - v0.2.0-preview-20, для версии игры - 1.62 hotfix):
Начиная с версии v0.1.0 мод начал выходить на Nexusmods
Если обновляете раннее установленный мод, проверьте наличие файлов - автор мода указал, что файлы dll с приставкой "FMOD" были перемещены, поэтому вам необходимо удалить файлы в папке /Cyberpunk 2077/bin/x64/fmod*.dll. Это файлы - fmod.dll, fmodL.dll, fmodstudio.dll и fmodstudioL.dll (если они у вас есть, переходим к следующему шагу)
Если обновляете раннее установленный мод до актуальной версии для начала крайне советую удалить предыдущую версию мода:
-
Запустите файл по пути: /Cyberpunk 2077/red4ext/plugins/let_there_be_flight/uninstall.bat
P.S. который удалит файлы мода (файлы с приставкой FMOD*.dll), но скрипты из требуемых к моду останутся (в случае если они были установлены при установке предыдущей версии мода) - но это не проблема, просто переходим к следующему шагу -
Переходим к файлу .../Cyberpunk 2077/bin/x64/d3d11.dll, кликаем правой кнопкой на файл и в Свойствах на вкладке "Подробнее", в поле "Описании файла" если вы видите "The loader for RED4ext" - удаляем файл d3d11.dll.
P.S. т.к. начиная с архива v0.1.10 этот файл скрипта RED4ext заменяется на winmm.dll - Скачиваете актуальный архив let_there_be_flight_v0.2.0-preview-20+requirements.zip
- Разархивируйте архив
- Скопируйте файлы в корень папки с установленной игрой (при запросе замены файлов - соглашаемся с заменой)
- Играть
При первой (чистой) установке:
- Скачиваем актуальный архив let_there_be_flight_v0.2.0-preview-20+requirements.zip
- Разархивируйте архив
- Скопируйте файлы в корень папки с установленной игрой (при запросе замены файлов - соглашаемся с заменой)
- (Не обязательно, только если вы используете RedMods при установке модов) - Скачайте и установите отдельно Cybercmd
- Играть
Отдельное огромное спасибо Darth__Sidious - по его совету упростил установку мода практически до одного шага - респект ему!
Теперь все архивы мода и требуемых для его работы скриптов находятся в одном архиве, а не в отдельных архивах в главном архиве как раньше - просто разархивируйте содержимое архива "let_there_be_flight_v0.2.0-preview-20+requirements.zip" в корень с установленной игрой (с заменой файлов, если требуется) и играйте.
Не сказать, что сам не задумывался о таком упрощении, но пока Darth__Sidious не предложил я этого не сделал, поэтому большое спасибо ему. Теперь всё упростилось чуть ли не до одного действия :3
Инструкция по установке русификатора мода (для версии игры 1.62 hotfix русификатор пока не работает):
- После установки мода v0.1.12 качаете и разархивируете архив выше (Русификатор мода для версии игры 1.61)
-
Скопируйте содержимое только папки archive в корень папки с установленной игрой (при запросе замены файлов - соглашаемся с заменой)
P.S. автор перевода не оптимизировал файлы архива для версии игры 1.61 DLSS3, но скопировав только содержимое папки archive - перевод будет корректно работать и так - Играете
P.S. (необязательная информация):
Инструкция по установке через ссылку build/ (на официальной странице мода на Github) уже НЕАКТУАЛЬНА для версий игры 1.52 и ниже (только для версий 1.6 и выше) + начиная с версии v0.1.0 для работы мода необходимы скрипты из Требований - поэтому переходите к инструкции по установке мода, которая немного выше. Но сам автор мода всё же оставил как альтернативу возможность скачать сам мод по ссылке на github странице мода, поэтому если хотите переходите к инструкции ниже под спойлером, но рекомендую несколько сэкономить собственное время и перейти на инструкцию немного выше, где я рассказываю как установить мод и все требуемые скрипты.
Начиная с версии v0.1.0 автор мода убрал возможность скачивать packed версии мода - т.е. версии с модом и требуемыми файлами скриптов в одном архиве, теперь есть возможность качать с главной страницы на Github только по ссылке build/ - это самая актуальная версия мода, но без требуемых файлов скриптов, которые придется качать отдельно, поэтому в инструкции в самом верху статьи я разместил файл let_there_be_flight_v0.2.0-preview-20+requirements.zip, в котором заархивированы сам мод и все требуемые файлы скриптов RED4ext, TweakXL, Input Loader, Redscript и Mod Settings актуальных версий. Поэтому для экономии времени проследуйте к инструкции по установке мода, которая находится немного выше.
- Перейти на официальную страницу мода на Github и скачать отдельный .zip (ниже на скриншоте ссылка на zip файл подписана как "download just the build/ folder"), который всегда самой последней актуальной версии мода
- Скопировать содержимое .zip в корень папки с установленной игрой
- Скачать и скопировать содержимое каждого скрипта из требований в корень с установленной игрой - Input Loader, Mod Settings, RED4ext, Redscript, TweakXL (или скачать мой файл zip вверху страницы актуальной версии с модом и со всеми файлами скриптов)
- Играть
Требуемые скрипты для работы мода
P.S. Все они есть в актуальном zip файле - "let_there_be_flight_v0.2.0-preview-20+requirements":
- RED4ext
- TweakXL
- Input Loader
- redscript
- Mod Settings (опционален к установке начиная с версии мода 0.1.6)
- ArchiveXL (обязателен начиная с версии мода 0.1.7)
- CyberCMD (необязательно, только если вы устанавливаете моды через RedMods)
Поддерживаемая версия игры - 1.62 hotfix
Автор мода: jackhumbert

комментариев нет