Очень даже неплохо - снижение производительности RTX 3080 с DLSS 4.5 в Cyberpunk 2077 оказалось не таким значительным

В начале выставки CES этого года компания NVIDIA воспользовалась возможнстью, чтобы представить DLSS 4.5, которая на ранней стадии своего развития поразила практически всех, обеспечив в режиме «Качество» качество изображения выше, чем в нативном разрешении Red Dead Redemption 2, и близкое к нативному разрешению в режиме «Производительность» в Clair Obscur: Expedition 33.

Однако впечатляющее качество изображения достигается за счёт снижения производительности на видеокартах предыдущего поколения серий RTX 20 и 30, поскольку карты более старых поколений не поддерживают FP8, который NVIDIA DLSS 4.5 использует для достижения своих потрясающих результатов. Однако снижение производительности может быть не таким значительным, как ожидалось, на некоторых старых видеокартах, таких как RTX 3080.

Новое сравнительное видео, опубликованное на YouTube каналом MxBenchmark PC, сравнивает работу Cyberpunk 2077 в разрешениях 4K, 1440p и 1090p при ультра-настройках и трассировке лучей в режиме ультра-производительность при разрешении 4K, сбалансированном режиме при разрешении 1440p и качественном режиме при разрешении 1080p, используя следующие предустановки:

  • DLSS 3 - Предустановка E
  • DLSS 4 - Предустановка K
  • DLSS 4.5 - Предустановка L для ультра-производительности и предустановка M для всего остального.

Результаты, как оказались очень даже неплохими. Хотя снижение производительности заметно, в среднем оно ниже ожидаемого — в диапазоне 8-12 к/с при всех разрешениях от NVIDIA DLSS 3 до DLSS 4.5.

Таким образом, последняя версия апскейлера на базе модели Transformer второго поколения может оставаться жизнеспособным вариантом для тех, кто всё ещё использует видеокарты серий RTX 20 и 30, поскольку у них также есть возможность установить более низкое базовое разрешение и при этом наслаждаться отличным качеством изображения, компенсирующим потерю производительности, хотя эффективность этого, очевидно, будет зависеть от игры.

16 янв. 2026 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ