По мнению разработчика, исправление катастрофического запуска Cyberpunk 2077 стало самым большим достижением CDPR

В новом интервью ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077, а теперь и помощник геймдиректора грядущего сиквела, рассказал, что, по его мнению, самым большим достижением CD Projekt Red стало исправление неудачного старта Cyberpunk 2077.

Когда игра впервые вышла в 2020 году, критики неоднозначно оценили Cyberpunk 2077. В то время как сюжет, визуальное оформление и геймплей были оценены по достоинству, именно нелепое количество ошибок и глюков испортило запуск игры. Эти ошибки присутствовали на всех платформах, но именно на консолях последнего поколения проблемы с производительностью были наиболее распространены.

Я бы сказал, что это было определенно самое сложное из всех наших достижений. Лично я - любитель киберпанка. Мне эта игра нравится немного больше, чем The Witcher, хотя я люблю их обе. Но с моей личной точки зрения, я считаю, что это более значимое достижение. В том числе и потому, что это было невероятно сложно.

Далее Павел Саско отметил, что если бы Cyberpunk 2077 была такой же, как сейчас, на момент запуска, то он «мог бы считать, что The Witcher была самым крупным достижением студии». Но из-за нелегкой борьбы, которая потребовалась для исправления проблем игры, «она действительно кажется более значимым свершением».

6 июн. 2024 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ