Неактуально на момент обновления 5.3.0 и выше. Конфиг для более новых версий игры больше публиковаться не будет.
Есть шанс бана + установка изменилась (Ниже есть видеоролики, в которых подробно и понятно объясняется весь процесс установки)
P.S. Да, за использование этого метода банят.
Конфиг:
Jesus - немного ухудшает графику и убирает некоторые эффекты + повышает фпс (имеет FOV).
Bigger Fov - никак не меняет графику, добавляет только Fov 120 (угол обзора).
Dominator (WallHack) - убирает все (многие) текстуры, что позволяет через них видеть.
Lowend PC FPS Optimizer - ухудшает графику (не так сильно, как конфиг ниже), но повышает фпс.
Ultra - делает графику лучше.
Unsupported by game PC Optimizer - делает графику ещё хуже, но даёт ещё больше фпс.
Установка (Видео):
ЗА ЧТО ОТВЕЧАЕТ КАЖДАЯ СТРОЧКА (ENGINE):
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
=== LIGHT AND EFFECTS === (Свет и эффекты)
r.LightFunctionQuality=0 (Enable big red stain, that visible through walls - Включить большое красное свечение, что видно через стены) ; 1 (Return To Default - По умолчанию)
r.EmitterSpawnRateScale=[0.00-1.00] (Setting up effects spawn rate, like fog - Настройка кол-ва эффектов на экране, туман например)
=== SHADOWS === (Тени)
r.ShadowQuality=[0-4] (Setting up Shadows Quality, works not well in DBD - Настроить качество теней, неправильно работает в DBD)
r.Shadow.DistanceScale=[0+...] (Setting Up Shadow Draw Distance - Настроить дальность прорисовки теней)
r.Shadow.RadiusThreshold=[0+...] (Setting Up Shadow Draw Radius - Настроить радиус прорисовки теней)
r.AllowLandscapeShadows=[0-1] (Enable or disable landscape shadows - Включить или выключить тени от ландшафта)
=== GRAPHIC SETTINGS === (Графические настройки)
r.MipMapLODBias=[-15 - 15 ] (Setting up texture quality, all after 0 is bad quality - Настройка качества текстур, все после 0 в плохом качестве)
r.ViewDistanceScale=[0.000 - 1.000] (Setting Up draw distance of all objects in the game - Настроить дальность прорисовки)
r.RenderTargetPoolMin=[VIDEO MEMORY] (Setting Up free video card memory for all instead textures - Настраивает виделенную на все процессы, кроме текстур видеопамять)
r.DefaultFeature.AntiAliasing=[0-4] (Setting up antialising quality, 0 = disabled - Настроить качество сглаживания, 0 = отключено)
r.MaxAnisotropy=[0-16] (Setting Up Anisotropy quality - Настроить качество Анизотропной Фильтрации)
=== VIEW DISTANCE SETTINGS ===(Настройки расстояния)
r.ViewDistanceScale=[0.000 - 1.000+] (Setting Up draw distance of all objects in the game - Настроить дальность прорисовки)
r.StaticMeshLODDistanceScale=[0.000 - 1.000+] (Controls LOD model draw distance, also needed to make work parametr listed bellow - Настраивает дальность прорисовки LOD моделей, так же необходим что бы приведенный ниже параметр работал)
r.SkeletalMeshLODBias=[0 - 5] (This parametr controls LOD model quality, selected number of LOD will be applied to all the characters and props on the map - Данный параметр контролирует качество LOD моделей в целом, указанный уровень будет применен ко всем персонажам и моделям в игре)
[/Script/Engine.LocalPlayer]
AspectRatioAxisConstraint= [AspectRatio_MaintainXFOV | AspectRatio_MaintainYFOV] (X = FOV DEFAULT ; Y = FOV 120)
Создатель конфига: Кранч

комментариев нет