Способ только для Steam версии Dead By Daylight.
Заранее предупреждаю, что за использование данного метода Вы можете получить игровую блокирову.
Конфиг:
Bigger FOV - Увеличивает FOV (Угол обзора)
Dominator (Wallhack) - Уменьшает расстояние видимых объектов, также увеличивает FOV
Jesus Config - Немного ухудшает графику, убирает некоторые эффекты, а также увеличивает FOV.
LOWEND PC FPS Optimizer - Конфигурация для "слабых" ПК, которые не могут нормально работать с 60FPS в DBD
Engine - UNSUPPORTED BY GAME PC FPS Optimizer - Настройка для ПК с неподдерживаемыми системными требованиями, чтобы помочь им работать с 30FPS+
Engine - Ultra+ Settings - Конфиг с графическими настройками Ультра, но все они увеличились до реальных УЛЬТРА.
Установка (Видео):
Если у вас не получается установить конфиг этим способом, то другой способ я предоставить вам не могу (ибо его попросту нет и, скорее всего, никогда будет).
ЗА ЧТО ОТВЕЧАЕТ КАЖДАЯ СТРОЧКА (ENGINE):
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
Свет и Эффекты
- r.LightFunctionQuality=0 (Enable big red stain, that visible through walls - Включить большое красное свечение, что видно через стены) ; 1 (Return To Default - По умолчанию)
- r.EmitterSpawnRateScale=[0.00-1.00] (Setting up effects spawn rate, like fog - Настройка кол-ва эффектов на экране, туман например)
Тени
- r.ShadowQuality=[0-4] (Setting up Shadows Quality, works not well in DBD - Настроить качество теней, неправильно работает в DBD)
- r.Shadow.DistanceScale=[0+...] (Setting Up Shadow Draw Distance - Настроить дальность прорисовки теней)
- r.Shadow.RadiusThreshold=[0+...] (Setting Up Shadow Draw Radius - Настроить радиус прорисовки теней)
- r.AllowLandscapeShadows=[0-1] (Enable or disable landscape shadows - Включить или выключить тени от ландшафта)
Графические настройки
- r.MipMapLODBias=[-15 - 15 ] (Setting up texture quality, all after 0 is bad quality - Настройка качества текстур, все после 0 в плохом качестве)
- r.ViewDistanceScale=[0.000 - 1.000] (Setting Up draw distance of all objects in the game - Настроить дальность прорисовки)
- r.RenderTargetPoolMin=[VIDEO MEMORY] (Setting Up free video card memory for all instead textures - Настраивает виделенную на все процессы, кроме текстур видеопамять)
- r.DefaultFeature.AntiAliasing=[0-4] (Setting up antialising quality, 0 = disabled - Настроить качество сглаживания, 0 = отключено)
- r.MaxAnisotropy=[0-16] (Setting Up Anisotropy quality - Настроить качество Анизотропной Фильтрации)
Настройки расстояния
- r.ViewDistanceScale=[0.000 - 1.000+] (Setting Up draw distance of all objects in the game - Настроить дальность прорисовки)
- r.StaticMeshLODDistanceScale=[0.000 - 1.000+] (Controls LOD model draw distance, also needed to make work parametr listed bellow - Настраивает дальность прорисовки LOD моделей, так же необходим что бы приведенный ниже параметр работал)
- r.SkeletalMeshLODBias=[0 - 5] (This parametr controls LOD model quality, selected number of LOD will be applied to all the characters and props on the map - Данный параметр контролирует качество LOD моделей в целом, указанный уровень будет применен ко всем персонажам и моделям в игре)
- [/Script/Engine.LocalPlayer]
- AspectRatioAxisConstraint= [AspectRatio_MaintainXFOV | AspectRatio_MaintainYFOV] (X = FOV DEFAULT ; Y = FOV 120)
Конфиг в игре:
Создатель конфига: Кранч

комментариев нет