Digital Foundry опубликовала видео-сравнение, в котором анализируются различия между версиями Dead Rising Deluxe Remaster для PS5 и Xbox Series X/S, а также внесенные улучшения по сравнению с оригиналом, выпущенным еще в 2006 году.
Начиная со сравнения с оригинальной игрой, Digital Foundry отмечает, что она была переработана с использованием фирменного RE Engine Capcom, без изменений в отношении контента, кат-сцен, повествования и т. д., но с явными графическими улучшениями, такими как полигональные модели, анимацию лица, текстуры, качество материала, освещение и растительность, а также разрешение и частоту кадров.
В то время как оригинал работал с разрешением 720p и частотой 30 кадров в секунду, стабильной в большинстве случаев, но с падением в диапазоне 20 кадров в секунду в самые напряженные моменты, на PS5 и Xbox Series Х ремастер представляет родное разрешение 4K и целевую частоту 60 кадров в секунду. К сожалению, ни одна консоль не может гарантировать стабильную частоту кадров, и PS5 имеет небольшое преимущество. Это один из тех случаев, когда вместо фиксированного разрешения 4K в игре можно было бы использовать DSR (динамическое масштабирование разрешения), чтобы поддерживать стабильное количество кадров в самых напряженные ситуациях.
Однако на Xbox Series S пришлось пойти на несколько очевидных компромиссов, включая родное разрешение 1080p, текстуры более низкого качества и менее эффективный анизотропный фильтр. Также в этом случае частота кадров стремится к 60 кадрам в секунду, опять же не очень стабильно, но в целом частота кадров более стабильна, чем у PS5 и Xbox Series X.

комментариев нет