Хидео Кодзима в интервью изданию Edge Magazine подробно рассказал о своем подходе к созданию Death Stranding 2: On the Beach. Отдельно гейм-дизайнер объяснил увеличение экшен-составляющей. После написания первого чернового сценария сиквела Кодзима прямо указал своей команде на фильмы «Чужой» Ридли Скотта и «Чужие» Джеймса Кэмерона как на ключевой ориентир.
«Первый фильм Ридли Скотта был таким пугающим, – отметил Кодзима, – там были лицехваты, монстры, вырывающиеся из груди, и поначалу никто не понимал, что вообще происходит».
К концу фильма зрители уже разбирались в правилах вселенной, и ужас немного притуплялся. Поэтому в сиквеле Кемерон решил сделать упор на экшен, а не на хоррор. Это придало истории новизны. Такую философию Кодзима перенес на Death Stranding 2.
Кадр из грядущей Death Stranding 2: On the Beach
«Это то, что я хотел сделать с сиквелом. Все уже понимают мир Death Stranding, так что теперь мы ввели битвы, чтобы добавить в него новых ощущений. Это и есть наша цель — расширить знакомую вселенную через действие», — Хидео Кодзима.
Death Stranding 2: On the Beach с Норманом Ридусом и Леа Сейду в главных ролях уже «ушла на золото» и выходит 26 июня 2025 года.

комментариев нет