Технический директор Death Stranding 2 объяснил выбор движка Decima вместо Unreal и Unity

Технический директор Kojima Productions Акио Сакамото рассказал, почему студия сделала ставку на движок Decima при разработке Death Stranding 2, несмотря на доминирование на рынке таких решений, как Unreal Engine и Unity.

По словам Сакамото, при выборе технологии команда лично протестировала Decima — проприетарный движок студии Guerrilla Games. Он изначально создавался для серий Killzone и Horizon, однако со временем стал использоваться и другими разработчиками, включая Kojima Productions.

Сакамото отметил, что Decima может показаться менее дружелюбным и «не таким очевидным» в освоении по сравнению с коммерческими движками. Тем не менее, именно его инструменты анализа рендеринга и производительности в реальном времени стали решающим фактором. Возможность получать детальные данные без подключения сторонних решений существенно упростила оптимизацию и работу над масштабным открытым миром.

Кроме того, в движке уже были реализованы функции, которые команда давно хотела внедрить в собственные технологии. Это позволило ускорить разработку и сосредоточиться на реализации творческих задач, а не на создании базовой инфраструктуры.

С момента перехода на Decima прошло почти десять лет, и, по словам Сакамото, студия не жалеет о своём решении. Он подчеркнул, что «идеального движка не существует», однако Decima позволяет реализовать ряд технических решений, которые было бы сложно или невозможно добиться на других платформах.

17 февр. 2026 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ