Технический директор Kojima Productions Акио Сакамото рассказал, почему студия сделала ставку на движок Decima при разработке Death Stranding 2, несмотря на доминирование на рынке таких решений, как Unreal Engine и Unity.
По словам Сакамото, при выборе технологии команда лично протестировала Decima — проприетарный движок студии Guerrilla Games. Он изначально создавался для серий Killzone и Horizon, однако со временем стал использоваться и другими разработчиками, включая Kojima Productions.
Сакамото отметил, что Decima может показаться менее дружелюбным и «не таким очевидным» в освоении по сравнению с коммерческими движками. Тем не менее, именно его инструменты анализа рендеринга и производительности в реальном времени стали решающим фактором. Возможность получать детальные данные без подключения сторонних решений существенно упростила оптимизацию и работу над масштабным открытым миром.
Кроме того, в движке уже были реализованы функции, которые команда давно хотела внедрить в собственные технологии. Это позволило ускорить разработку и сосредоточиться на реализации творческих задач, а не на создании базовой инфраструктуры.
С момента перехода на Decima прошло почти десять лет, и, по словам Сакамото, студия не жалеет о своём решении. Он подчеркнул, что «идеального движка не существует», однако Decima позволяет реализовать ряд технических решений, которые было бы сложно или невозможно добиться на других платформах.

комментариев нет