"Мы не вписываемся в привычные рамки", - геймдиректор Defect о позиционировании своего шутера

В мире, где экстракшн-шутеры захватили рынок, команда emptyvessel решила пойти своим путём. Геймдиректор студии, собравшей под своим крылом ветеранов DOOM, Call of Duty и The Last of Us, недавно поделился подробностями о своём новом проекте — шутере Defect. И, похоже, нас ждёт нечто действительно необычное.

Анонсирован киберпанк-шутер Defect с эффектом присутствия от бывших разработчиков Call Of Duty, Doom и Naughty Dog

«Мы не вписываемся в привычные рамки,» — заявил геймдиректор, и это не просто красивые слова. Defect отказывается от ярлыков «героический шутер», «экстракшн» или «соревновательная тактика». Вместо этого разработчики предлагают то, что сами называют «иммерсивным шутером с целями».

А всё дело в том, что каждая из четырёх команд в игре будет преследовать свою уникальную цель. Представьте: вы выполняете миссию в духе Ready or Not, и вдруг появляется другая команда, чья задача — арестовать или устранить кого-то из ваших.

Это как играть в Ready or Not, но с внезапным вмешательством другого отряда, что добавляет напряжения к вашей и без того непростой миссии.

Но Defect черпает вдохновение не только из многопользовательских игр. Разработчики смотрят в сторону таких одиночных игр, как S.T.A.L.K.E.R., Metro и The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Они стремятся создать максимально погружающую атмосферу, и для этого идут на смелые шаги.

Мы хотим, чтобы игрок чувствовал себя частью этого мира. Поэтому мы стараемся убрать как можно больше традиционных элементов интерфейса. Вся важная информация будет отображаться на оружии, гаджетах и в самом игровом мире.

Однако амбиции разработчиков простираются ещё дальше. Они обещают создать по-настоящему живой мир. В планах — уникальные способы рассказывать историю и задавать тон прямо во время игры, будь то кооперативный режим с друзьями или даже PvP. Игроков ждут интересные находки: уникальное оружие и гаджеты, разбросанные по миру. И эти предметы можно будет использовать не только в бою, но и для общения с товарищами по команде.

Такой подход к дизайну игры вызывает ассоциации с более глубокими, «одиночными» играми, которые избегают ощущения «одноразовости», часто присущего многопользовательским проектам. И это, пожалуй, именно то, чего так не хватает современным онлайн-шутерам.

Разумеется, пока рано судить, насколько успешно команде emptyvessel удастся воплотить все эти идеи. Но одно можно сказать точно — Defect определённо стоит держать на радаре.

31 авг. 2024 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ