Анонс новой части Divinity, прозвучавший на The Game Awards, оказался куда мощнее, чем можно было ожидать. Достаточно было одного мрачного трейлера от Larian Studios, чтобы поклонники серии массово вернулись к предыдущим играм франшизы. Настоящим центром этого всплеска интереса стала Divinity: Original Sin 2 — культовая RPG, которая, несмотря на возраст, вновь оказалась в центре внимания.
До церемонии в Steam в Original Sin 2 одновременно играло около 4000 человек, однако уже в первые выходные после шоу онлайн вырос более чем вдвое и превысил отметку в 9300 игроков. Такой результат позволил игре вернуться в топ-200 самых популярных проектов на платформе Valve, что для почти десятилетней RPG выглядит более чем впечатляюще.
Рост активности затронул и другие игры серии. Первая Divinity: Original Sin почти удвоила аудиторию, поднявшись с менее чем тысячи активных игроков до примерно 1800. Даже самые ранние представители франшизы — Divine Divinity и Divinity 2: Ego Draconis — продемонстрировали двукратный рост онлайна. Пусть речь идёт о сотнях игроков, сам факт возвращения к истокам ясно показывает стремление фанатов освежить знания о мире Ривеллона.
Не остался в стороне и необычный спин-офф Dragon Commander, сочетающий стратегию и возможность лично управлять драконом. Общая картина ясно даёт понять: интерес к проектам Larian Studios переживает новый подъём. На фоне успеха Baldur’s Gate 3, грядущих зимних распродаж и слухов об обновлении Original Sin 2 на PlayStation 5 можно ожидать, что сообщество вокруг Divinity продолжит активно расти.

комментариев нет