Благодаря интервью режиссёра Doom: The Dark Ages Хьюго Мартина журналу Edge (выпуск 408 от 20 февраля), стало известно несколько новых подробностей о грядущем шутере от id Software, который обещает стать самой крупной игрой в истории компании. Ниже приведены основные моменты.
- Пилощит реагирует по-разному в зависимости от того, во что он попадает (плоть, броня, энергетический щит и т. д.).
- Кнопку блока можно удерживать для фокусировки на враге.
- При фокусировки на враге вы можете нанести удар щитом, который бросит вас вперед и сократит дистанцию.
- Удар щитом станет вашим основным способом перемещения по полю боя, поскольку нет двойного прыжка или рывка.
- Вы также можете парировать щитом — в игре будут доступны параметры доступности для настройки окон парирования + параметров сложности.
- Вы также можете сделать бросок щитом — это также используется для решения головоломок, таких как разрывание цепей.
- Парирование перезаряжает запас рукопашных атак, а те в свою очередь пополняют боеприпасы.
- Три оружия ближнего боя — перчатка (быстрое), цеп (среднее), булава (медленное).
- Булава медленная и мощная, а также пополняет все ваши ресурсы.
- Оружие имеет более средневековую тематику и менее футуристично, даже некоторые возвращающиеся виды оружия.
- Уровни самые большие в DOOM и больше похожи на песочницу.
- «Примерно час или около того» на уровень — это оптимальное время, но любители 100% прохождения могут увеличить его.
- Типичный уровень будет разбит на «акты», такие как внутренняя область подземелья, затем более открытая область и т. д.
- id Software хотела добавить в игру Атлантов (мехов) в течение 8 лет — их тизерили в предыдущих играх.
- На этот раз сюжет будет более значимым — в отличие от предыдущих игр, где он в основном был представлен в виде текстовых заметок.
DOOM: The Dark Ages разрабатывается для ПК, PS5 и Xbox Series X/S и выйдет 15 мая.

комментариев нет