- Это не игра в открытом мире, а что-то среднее по масштабам между Dragon Age 2 и Inquisition. Основа это линейные миссии, но в которых есть простор для исследования.
- На посещенные регионы игрок также будет оказывать влияние.
- Сама игра ушла больше в экшен и практически лишилась элементов тактики.
- Ваши компаньоны все также важны, у них есть несколько способностей, которые они будут использовать по команде игрока.
- В качестве примеров автор привел классический хил и замедление времени, которое позволяло обдумать свои следующие действия более спокойно даже во время очень напряженной схватки.
- Количество способностей и билдов весьма внушительное.
- По диалогам в игре используется знакомое колесо выбора. Но вместо «персонаж запомнит это» более конкретное описание. Например, если подшучивать над Соласом во время совестных баталий, то на экран выведется что-то вроде «обменялся подколками с Соласом».
- Как это влияет на отношения персонажей по мере прохождения, конечно, сказать сложно на основе всего нескольких часов.
- Но, например, одно из первых решений игрока может привести к ранению одного из компаньонов. В ближайшее время он действительно будет раненым, и это также отразиться на сценах с ним.
- Доступные регионы стали куда разнообразней по сравнению с прошлыми играми.
- Из улучшений качества жизни — если начался какой-то диалог, то необязательно стоять в стороне, чтобы прослушать его, пока идет бой. На время боя диалог прерывается и продолжается по окончанию.
- Некоторые укромные места для исследования доступны только с использованием специальных способностей компаньонов, например, разнообразная магия для артефактов. К счастью, необязательно брать компаньона с собой, чтобы воспользоваться его способностью для окружения.
- Главный злодей игры Солас будет более вовлечен в сюжет, чем было со злодеем прошлой части.
- Игра хоть и создана для привлечения новых игроков в серию, но крайне уважительно относится к обширному лору.
- «Многое изменилось, но многое и осталось. После нескольких часов игры я с облегчением увидел знакомые элементы: акцент на спутниках, романтике, богатой истории и великолепный мир для исследования. Излишне говорить, что я не видел большей части Dragon Age: The Veilguard. Особенно, если она такая же объемная, как Origins и Inquisition, а, скорее всего, так и есть. Но после того, как я закончил свое превью, я понял, что мне хочется вернуться и скорее погрузиться в этот мир снова».
Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября 2024 года на PS5, Xbox Series S|X и PC. Скорее всего, это будет первая сюжетная игра EA с субтитрами на русском языке за почти три года.

комментариев нет