Сценарист Bethesda восхитился качеством проработки приготовления мяса в Dragon's Dogma 2, но потом узнал правду

Приготовление мяса на костре в Dragon's Dogma 2 - это, пожалуй, одно из самых аппетитных занятий в играх (только если вы не вегетарианец).

Эмиль Пальяруло уже более 15 лет работает сценаристом в компании Bethesda Game Studios - 5 апреля он написал пост в соцсетях, в котором восхитился сценами анимации приготовления мяса в игре. Сценариста было не остановить в комплиментах - дошло даже даже до того, что он призвал The Game Awards создать новую категорию "Самое реалистичное приготовление мяса в играх".

"Я просто в шоке с этих анимаций. Они... безумно хороши." - написал Пальяруло

По всей видимости Пальяруло пропустил момент, когда геймдиректор игры Хидеаки Ицуно говорил о том, что студия решила не тратить деньги на создание анимации приготовления, а вместо это просто записать реальное видео приготовления мяса, заодно вкусно перекусив стейками всей студией.

Пользователи сообщили сценаристу о том, что это настоящие видео, а не анимации. Но стоит отметить, что Пальяруло повел себя весьма достойно. По его словам, он решил не удалять свои глупые твиты с призывами к The Game Awards и на это есть несколько причин:

"Я мог бы удалить свой глупый твит, в котором я думал, что видео приготовления из Dragon's Dogma 2 на самом деле были каким-то сумасшедшим фотореалистичным рендерингом на Unreal Engine. Но нет. Потому что а.) Это забавно. б.) Тот факт, что кто-то вообще мог совершить такую ошибку, просто показывает, как далеко мы продвинулись." - сказал сценарист

Пальяруло уже долгое время работает в Bethesda Game Studios. Он был старшим дизайнером и сценаристом Fallout 4 и The Elder Scrolls 5: Skyrim, а в 2008 году получил награду Game Developers Choice Awards за свою работу над Fallout 3.

8 апр. 2024 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ