
4 февраля, после долгих лет разработки, студия Techland официально выпустила Dying Light 2 Stay Human, дав фанатам оригинала возможность заново окунутся в этот постапокалиптический мир. И хотя игра получила неоднозначную реакцию критиков, в нее с самого начала активно играют множество геймеров.
По случаю выхода игры Gamereactor пообщался с Давиде Любрикой, директором по анимации в Techland, который рассказал о гордости студии за игру и о том, как идет работа по устранению ошибок.
Это замечательное чувство - наконец-то выпустить игру. Каждый из нас ждал этого момента. Мы хотели, чтобы аудитория, зрители, играли в игру, испытали ее, и это во-первых. Во-вторых, нам очень хочется узнать мнение широкой аудитории и понять, над чем мы еще можем поработать, поскольку мы, как Techland, дали обещание, что обеспечим пятилетнюю поддержку игры, по крайней мере, пять лет, а может и больше, и то же самое произошло с первой частью.
Мы прекрасно понимаем, что выпустили то, чем мы действительно гордимся, но мы знаем, что мы будем продолжать работать над этим, и именно так сейчас обстоят дела в Techland. Мы еще не совсем успокоились, хотя мы очень устали, но мы хотим исправить все, что можем. Мы получаем очень хорошие отзывы от игроков, что им нравится, что не нравится, и в данный момент коллектив трудится над улучшениями и исправлениями.
У нас есть определенные наработки, есть некоторые идеи, что мы хотим улучшить в первую очередь, но все очень свежо. Пока прошли только одни выходные, так что сначала нам нужно улучшить те аспекты, о которых мы знали еще до запуска и хотели исправить. А теперь, когда мы начали собирать отзывы, у нас есть достаточно много информации, чтобы понять, что нужно улучшить, и мы продолжаем работать в этом направлении.
Буквально на днях Techland сообщили о том, что постапокалиптический мир игры Dying Light 2 Stay Human посетило уже больше трех миллионов игроков.
комментариев нет