Techland сообщила, что Dying Light: The Beast наполнена скрытыми отсылками по всему постапокалиптическому миру, и пасхальных яиц так много, что даже директор игры не может за ними уследить. Натан Лемэр, директор игры, признался в недавнем интервью, что количество секретов в игре превосходит его собственные знания.
Я работаю в Techland уже два года и, по сути, узнал об этой традиции — добавлять в игры множество пасхальных яиц. Эта практика настолько укоренилась в корпоративной культуре студии, что команда организовала выходные, посвящённые исключительно разработчикам, создающим и внедряющим отсылки в игру.
С момента выхода Dying Light: The Beast в начале этого месяца игроки обнаружили несколько таких скрытых сюрпризов. Среди наиболее заметных — подземный туннель с блочным дизайном в стиле Minecraft и особый топор, который можно бросать и возвращать, функционирующий аналогично культовому оружию Кратоса в новых играх God of War.
Не знаю, все ли они найдены, потому что есть одна, о которой я думаю, которая пока не найдена или которую я не видел.
Таким образом, поиск пасхальных яиц в Dying Light: The Beast далёк от завершения, и несколько секретов ещё ждут своего открытия сообществом.
Директор также подчеркнул, что эти отсылки служат не только развлечению. По его словам, пасхальные яйца демонстрируют «преданность проекту» команды и их страсть к своей работе. Более того, эти элементы помогают объединить игровое сообщество, побуждая к обсуждениям и обмену открытиями.
Мне кажется, это придаёт игре особый шарм, изюминку, то, что мы можем назвать душой. Это невозможно описать словами. Но усилия и страсть, которые люди в команде вкладывают в игру, в каком-то смысле создают душу. Это очень метафорично и совсем не научно.
Dying Light: The Beast продолжает традицию франшизы создавать мир, богатый деталями и секретами, который игроки могут исследовать, теперь с ещё большим количеством отсылок и пасхалок к поп-культуре и другим играм.

комментариев нет