В Echoes of the End наблюдаются одни из самых сильных подтормаживаний на ПК за последнее время

Deep Silver вчера выпустила Echoes of the End на ПК. Портал DSOGaming протестировать игру и пришёл к неутешительным выводам.

Тестирование проводилось на AMD Ryzen 9 7950X3D с 32 ГБ DDR5 на частоте 6000 МГц и видеокартой NVIDIA RTX 4090 с 64-разрядной версией Windows 10 и драйвером GeForce 580.88.

Echoes of the End использует Unreal Engine 5.5.3. В игре сейчас наблюдаются одни из самых серьёзных подтормаживаний в играх с UE5, что показано в видео. Ближе к его концу игра становится совершенно неиграбельной.

Что касается производительности, то в разрешении 4K/Ультра с DLSS Качество частота кадров падала ниже 60 к/с. Чтобы добиться постоянных 60 к/с, редактору пришлось использовать DLSS Производительность. К сожалению, игра не поддерживает генерацию кадров DLSS. По крайней мере, есть поддержка AMD FSR 3.1 с генераций кадров.

По сравнению с другими недавними играми на UE5, Echoes of the End, похоже, демонстрирует схожую производительность. В нативном 4K/Ультра NVIDIA RTX 4090 выдавала минимум 32 к/с и в среднем 37 к/с. Это похоже на Mafia: The Old Country и Hellblade 2 Enhanced.

Одним из самых ярких моментов стал ужасный эффект глубины резкости, который использовали разработчики. Он вызывает сильный алиасинг на всём изображении и серьёзные артефакты на волосах всех персонажей. Так что, похоже, придётся дождаться UE5.6, чтобы добиться более стабильной картинки в играх с большим количеством травы и деревьев.

Честно говоря, складывается впечатление, что Myrkur Games выпустили раннюю сборку игры вместо финальной. Так что, пока они не исправят эти проблемы, лучше держаться от неё подальше.

13 авг. 2025 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ