Директор Elden Ring Хидэтака Миядзаки поделился своими опасениями по поводу запуска Elden Ring и своими мыслями об эволюции серии Souls в целом.
В новом интервью в сегодняшнем выпуске журнала Famitsu, Миядзаки объяснил, что его чувства по поводу запуска Elden Ring не отличались от других запусков, которые он испытал.
Это то же самое для всех прошлых тайтлов, не только для этого, но это не очень приятное время. Я уверен, что чувствую облегчение, но я больше беспокоюсь об этом. Я никогда не привыкну к этому.
Миядзаки также объяснил, почему он считает, что сейчас самое подходящее время для создания Elden Ring, похвалив его "отличных сотрудников".
Миядзаки также объяснил, что, хотя бой в Elden Ring имеет отголоски Sekiro, обе игры разрабатывались параллельно в одно и то же время. Таким образом, уроки, извлеченные из одной игры, напрямую не влияли на другую, скорее совместная разработка повлияла на обе игры.
Поскольку эта работа и производство Sekiro шли параллельно, прямого фидбэка от Sekiro не было. Однако, поскольку я руководил обеими, несомненно, они повлияли друг на друга.
Позже в интервью Миядзаки объяснил, как сценарист «Игры престолов» Джордж Р. Р. Мартин повлиял на проект на его ранних стадиях и как развивалась история Elden Ring.
Лор Мартина существовал с самых ранних стадий разработки и давал нам различные источники вдохновения. Лор изображает сложные и интересные отношения между тайной и игроком и дает нам многослойную глубину, которую мы можем назвать историей.
Что касается концепции самого Elden Ring и начала игры, Миядзаки объяснил, что, хотя он объяснил Мартину общую идею того, каким он хотел бы видеть лор игры, культовые образы игры, такие как большое золотое дерево, которое возвышается над всеми областями карты, не были задействованы до более позднего времени.
Сначала это не называлось "Кольцо", но я думаю, что он говорил о существовании, подобном Кольцу Элдена, и о возможности его разрушения. Однако об этом говорили только как об абстрактном понятии, и я не думаю, что в то время у него был конкретный мотив, такой как золотое дерево.
Затем режиссер объяснил, что он называет "основной политикой" рассказывания истории в своих играх.
Основная политика повествования в этой работе такая же, как и в серии Dark Souls. Текстовая информация представлена по частям и предназначена для соединения в уме пользователя или для воображения пользователем. Причина этого в том, что мы хотим, чтобы сам игровой процесс был историей пользователя. Однако я думаю, что разговоры с NPC более прямолинейны, чем в прошлых работах.
Миядзаки также объяснил, как он планирует снизить барьер для входа в многопользовательский режим и потенциально побудить больше игроков работать вместе.
В контексте "степени свободы", о которой я часто упоминаю, я решил, что не очень уместно повышать барьеры многопользовательской игры как средства преодоления трудностей, не полагаясь на чистый экшен.
Elden Ring доступна на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S и Xbox One по всему миру.
комментариев нет