
В сети появились фотографии нового выпуска журнала EDGE, где главной темой стал ожидаемый ролевой экшен от FromSoftware — Elden Ring. Главный руководитель игры Хидетака Миядзаки лично рассказал о долгой разработке своего нового проекта и поделился свежими подробностями Elden Ring.
В интервью Миядзаки подробно остановился на внешнем виде боссов Elden Ring. Разработчики с самого начала пытались сделать их величественными, чтобы игрок смог отождествлять их с богами. Одновременно с этим, авторы пытались вложить в дизайн боссов частичку их истории, которые были основаны на описании Джорджа Мартина. В качестве примера, геймдизайнер приводит персонажа по имени Годфри, который является ярким воплощением идей Мартина и задумки команда FromSoftware.

Журналисты также пытались выяснить, связан ли Elden Ring с книгами Дж. Р. Р. Толкина "Властелин колец". Миядзаки отметил, что некоторые схожие элементы между игрой и популярной сагой есть, но они имеют лишь косвенные общей черты. К примеру, сюжет в Elden Ring также строится вокруг колец, но они выполняют роль абстрактно понятия.
Напоследок геймдизайнер рассказал о длительной разработке Elden Ring. По словам Миядзаки, причина задержки достаточно банальна - команде потребовалось больше времени на проверку всех механик. Игра получилась масштабной и нетипичной для студии, поэтому иногда авторам приходилось искать новый подход в реализации своих идей.
Напомним, недавно в сети слили 12 минут игрового процесса ролевого экшена с изучением новом локации.
Релиз Elden Ring состоится 25 февраля 2022 года на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 и Xbox Series X.
комментариев нет