Reshade Framework
Что такое Reshade?
Reshade - продвинутый post-process инжектор, созданный для улучшения графики в любой игре, поддерживающей Direct3D8, Direct3D9Ex, Direct3D10.0 - 10.1, Direct3D11.0 - 11.2 и OpenGL. Имеет огромное количество встроенных эффектов, а также есть возможность создавать свои собственные. Вот лишь неполный перечень имеющихся эффектов - depth of field, ambient occlusion, chromatic aberration, SMAA, FXAA, dynamic filmgrain, automatic saturation and color correction, cross processing, multi-pass blurring.
Авторы:
- crosire (разработчик Reshade)
- Lucifer Hawk (разработчик GemFX)
- CeeJay.dk (разработчик SweetFX)
- Marty McFly (разработчик MasterEffect/McFX)
- loxa и JPulowski
Выкладываю свои настройки для ETS 2. Делались исходя из стандартной погоды. Можете изменять как захотите - вкусы у всех разные!
Установка:
1. Скачать архив, внутри ещё два архива: 1_Reshade_for_ETS_2__v1.0_settings_by_axelrol и 2_d3d9, распаковать всё содержимое архива под номером 1 в папку win_x64 (в директории с exe файлом игры должна быть папка Reshade, а также два файла - d3d9.dll и Reshade.fx)
2. Запустите игру,но не пугайтесь что экран загрузки может чуть "подвиснуть" - слева вверху экрана будет информация о настройке эффекта Reshade. она длится несколько секунд.
3. Нажимаете Num1 для включения/выключения эффектов. (не забудьте включить numlock
)
4.Если не хотите каждый раз включать программу после запуска игры, то открываете файл Common.cfg в папке Reshade и в строчке #define RFX_Start_Enabled 0меняете на 1. Reshade всё равно нужно будет некоторое время после старта чтобы сгенерировать эффекты.
5. Если у Вас 32 битная Windows, берите файл 2_d3d9.dll и заменяете им прежний.
6. В игре используйте клавишу PrSc, чтобы делать скриншоты - они будут сохраняться в папке с .exe
Пример настроек в игре (используется только Reshade + стандартная погода от SCS).

комментариев нет