Сегодня мы представляем вашему вниманию специальный блог, в котором мы хотели бы подробнее рассказать о том, как разрабатывается город Афины для дополнения Greece к Euro Truck Simulator 2. Мы взяли интервью у нашего дизайнера карт Aartee, который усердно работает над внедрением города в нашу игру!
„Греция - прекрасная страна, особенно с точки зрения ландшафта. Здесь так много красивых мест, что иногда я не мог решить, что нанести на карту. Кроме того, у меня не всегда есть возможность поработать над чем-то прибрежным. Единственное, о чем я сожалею, так это о том, что в Греции осталось очень мало памятников античности. К сожалению, время все унесло, и поэтому мы не можем разместить их на нашей карте“, - говорит Арти.
Команда, работавшая над дополнением Greece, посетила страну в прошлом году, чтобы собрать отзывы о своей работе, о чем вы можете прочитать в этом блоге. "Исследование было простым. Все, что мне понравилось, было немедленно каким-то образом записано, и мы могли переходить к следующему этапу. Должен признать, Афины поражают своими просторами. На любом холме можно увидеть настоящий водоворот зданий и многоквартирных домов, которые перетекают друг в друга, как будто это одно большое белое озеро. С самого начала мы знали, что хотим построить порт в Афинах; Пирей - самый известный порт в Греции, поэтому мы потратили на это много времени. Также было важно определить расположение складов и расположить их таким образом, чтобы это имело смысл", - делится с нами Аарти.
Затем команда использует эти материалы для моделирования расширения карты в нашей игре. Кроме того, они также используют все возможные картографические сервисы, такие как Google, Mapy.cz, Яндекс или Apple. ""Просмотр улиц - это инструмент, без которого это было бы невозможно. Я также иногда использую видео от людей, которые выкладывают их в Интернет, будь то видеорегистраторы, влоги или видеоролики в формате 360°. Во время нашей поездки мы также снимали собственные видеоролики в формате 360 °, так что я черпаю вдохновение и из них", - говорит Аарти.
У Арти уже есть опыт работы над городами из наших предыдущих дополнений, такими как Порту, Белград, Таррагона, Тверь и Загреб, и хотя некоторые из его коллег предпочитали работать на островах Греции, он хотел поработать над этой прекрасной древней жемчужиной. Он также поделился пошаговым процессом создания города такого масштаба.
"Дороги и склады - это краеугольный камень. Важно правильно соединить дороги и отобразить общий размер города. Я также изучаю все неровности, как по высоте, так и по изгибам, и тщательно настраиваю дороги, чтобы они были красиво ровными, а изгибы - визуально приятными. Как картограф, я с самого начала берусь за любую оптимизацию, поскольку производительность в наших городах очень важна для нас. Я стараюсь планировать свои маршруты и ресурсы так, чтобы отдельные виды были каким-то образом отделены друг от друга и не загружали ресурсы, которые в данный момент не имеют смысла для игрока. Частью моего процесса также является определение промышленных, коммерческих и жилых зон. В каждом городе есть такая структура, и поэтому ее нельзя упускать из виду. Остальная часть картографической работы заключается в добавлении все новых и новых деталей, что также является самой интересной частью", - говорит он.
Моделирование такого большого города может занять до шести месяцев, и на данный момент Афины готовы примерно на 75%. Как говорит Aartee, сначала строятся города, а затем их окрестности. Он также рассказывает нам, как мы должны адаптировать города для нашей игры и где мы должны отойти от реальности.
В основном из-за видимости. Где-то же должно быть ограничение. Кроме того, если на дороге возникнет ситуация, которая будет мешать игровому процессу, мы немного изменим ее, чтобы не раздражать игрока без необходимости. Что касается выбора мест, то иногда мы закрываем глаза на реальность и разрешаем грузовикам проезжать там, где они обычно не могут, только потому, что там приятно проезжать. И последнее, что я хотел бы отметить, - это наш масштаб. Несмотря на то, что нам действительно нравится создавать города, мы не можем растягивать локации, поскольку впоследствии все сказывается на пространстве, времени и оптимизации".
Aartee также поделился предварительным обзором того, как будет выглядеть столица Греции в Euro Truck Simulator 2. "Хотя на первый взгляд может показаться, что это не так, Афины - очень промышленный город, в котором есть множество химических заводов и логистических зон. Здесь, конечно, нет недостатка в видах на море, и вы также можете рассчитывать на более узкие дороги. Несмотря на то, что это большой город, вы также сможете полюбоваться прекрасной окружающей природой. Афины также являются своего рода транспортной артерией, поэтому нам нужно множество крупных перекрестков. Как и в реальной жизни, в нашем городе также появятся некоторые достопримечательности, такие как исторические здания или порт Пирей, который я с нетерпением жду возможности построить. По Афинам разбросано несколько мраморных шахт, поэтому мы должны были включить хотя бы одну."
И что, по мнению Aartee, больше всего понравится игрокам в Афинах? "В городе будет одно место, где вы сможете увидеть все. Над созданием этого места было проделано невероятное количество работы, и я надеюсь, что оно им понравится".
Нам не терпится рассказать вам больше о предстоящем расширении карты, поскольку она продолжает разрабатываться.
Если вы с нетерпением ждете возможности путешествовать на грузовиках в этом дополнении к карте, обязательно добавьте дополнение к Греции в свой список желаний Steam!
комментариев нет