Fallout New Vegas "FNV_REALISM - ребаланс патч мод v1.5b"
Автор: mix73
Версия: 1.5b
Язык мода: Русский
Описание:
Цель мода, в том что бы найти золотую середину в геймплее игры, т.е что бы ребаланс был в меру сложный и при этом реалистичный. Мод пополнился полезными дополнениями, так что если у вас установлены данные модификации, можете их удалять.
Итак в моде используются :
а) CombatEnhanced Package - тактика боя
б) 2849_CFollowers_1C – кол-во компаньонов зависит от параметра харизмы
в) T3T_MII – новые иконки в пипбое
г) Better Raider Gear – улучшенные рейдеры
д) Community Bugfix Compilation Patch – использованы те заплатки которые влияют на геймплей
е) LDSN - реалестичная смена дня и ночи
ж) Реальная баллистика пуль
Спасибо всем кто помогает, дает согласие использовать свои проекты. Работа в данном направлении не останавливается, будут и другие дополнения.
Теперь несколько слов о моде :
Мод вносит много правок - звуковые, цветовые, временные параметры, так же в скрипты, AI поведения зверья, не говоря о изменениях в параметрах оружии, брони, ценах, силе урона и так далее. На данный момент мод совместим с Project Nevada (PN), не забываем удалять любую моды которые влияют на геймплей, так как неизбежны конфликты. Параметры оружия вынесены в отдельные файл esp, теперь у вас есть возможность полностью совместить мой мод с такими как - WME, WMO и с любимы другими оружейными проектами. Играть становится интересно и одновременно сложнее, так как соперники поумнели. Те кто любят бегать как "танк" и палить во все, что движется это не для вас. Если вы встретили врага, не стойте в полный рост, ищите укрытие, как можно быстрее думайте и оценивайте ситуацию, или же вы умрете. Все будет зависеть от вашей реакции и скорости, стоять на месте не рекомендуется так как могут закидать гранатами, динамитом. Возможно, если все сложится удачно, вы сможете завалить трех, а то и четырех соперников. С другой стороны можно отступить, но все будет зависеть от той ситуации в которой вы попали. На ровной местности уйти не удастся, но если ваше местоположение оказалось удачным или вы смогли переломить ситуацию, есть шанс, что вы останетесь в живых.
NPC используют укрытия во время стрельбы, если оно есть по близости, обходят с флангов, чаще используют гранаты, динамит, меняют оружие в зависимости от выбранной тактики.
Как вы видите, сражения приобрели характер стратегического боя, с элементами неожиданности, так что не бегайте по пустоши как по пляжу. Мод будет базироваться на существующей платформе игры, перки будите получать каждые два уровня, ГГ не будет у вас сразу качком, у доктора не удастся на халяву затоварится на все случаи жизни, да и "костюмчик" получите совсем другой, количество здоровья у зверья как у нпс разное, в зависимости от "ранга" (дорабатывается), одежда не имеет защитных параметров, мелкие фиксы правящие баланс игры.

комментариев нет