Геймдиректор Final Fantasy 7 Rebirth и третьей, пока официально не названной части, Наоки Хамагути дал понять, что не планирует использовать боевую систему переработанной трилогии JRPG в своих будущих проектах. В интервью Easy Allies он отметил, что хочет сохранить «элемент неожиданности» для игроков и не повторять точную формулу FF7 Remake, чтобы опыт оставался свежим и увлекательным.
«Я не знаю, над каким проектом буду работать после FF7 Remake, но на данный момент не думаю использовать ту же боевую систему», — заявил Хамагути. По его словам, это решение продиктовано желанием сделать игру неожиданной для фанатов, сохранив интерес и уникальность каждого нового релиза.
При этом режиссёр добавил, что боевой опыт Remake может послужить «основой» для будущих игр. «Вполне возможно взять за основу боевую систему FF7 Remake и создать на ее основе нечто новое, эволюционировавшее», — объяснил он. Хамагути подчеркнул, что это не означает прямого копирования, а скорее развитие механики с добавлением новых элементов и подходов.
Боевая система Remake сама по себе вызвала споры: классические пошаговые сражения 1997 года были преобразованы в динамичную смесь активного времени и стратегических пауз, что разделило фанатов. Некоторые приветствовали свежий подход, другие же считали отказ от традиционной механики спорным.
Слова Хамагути подчеркивают, что будущее серии может быть более гибким и экспериментальным. Его подход позволяет предположить, что хотя боевой опыт Remake окажет влияние на следующие проекты, каждое новое поколение игр Final Fantasy будет приносить свои уникальные механики и неожиданные решения, сохраняя баланс между наследием франшизы и инновациями.
Таким образом, поклонников ждут сюрпризы: привычная система FF7 Remake может эволюционировать, но прямого повторения боевого опыта в будущих играх ждать не стоит.

комментариев нет