По данным Digital Foundry, консольная версия God of War Ragnarok в некоторых случаях выглядит лучше ПК-порта

ПК-порт God of War Ragnarok, безусловно, хорош, но он предлагает мало возможностей для масштабирования визуальных настроек за пределами версии для PlayStation 5 и иногда выглядит хуже, чем она.

Digital Foundry предоставила подробный обзор порта, подчеркнув, что новая версия игры — отличный способ играть в нее благодаря практически отсутствующим проблемам компиляции шейдеров, благодаря переходу на DirectX 12 по сравнению с предыдущей версией, отличной поддержке сверхшироких и соотношений сторон монитора, масштабировщикам NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, а также генерации кадров, где это применимо, и многому другому.

К сожалению, помимо достижения более высоких разрешений с более плавной производительностью, God of War Ragnarok не может выглядеть намного лучше, чем консольная версия, так как порт не предлагает много вариантов для масштабирования за его пределами. В некоторых случаях порт для ПК выглядит даже хуже, чем версия для PS5 в режиме качества, из-за того, что в версии для ПК отсутствует система трассировки кубической карты и некоторые эффекты, такие как движущийся туман в определенной сцене. Переходы между порталами также не такие плавные, как на консолях, что определенно странно, так как они выглядят лучше даже на PlayStation 4.

Порт God of War Ragnarok для ПК также имеет некоторые проблемы с производительностью на процессорах серии Ryzen 3000 и некоторые проблемы с настройкой тесселяции, среди прочего, которые определенно могут быть исправлены с помощью будущих патчей.

God of War Ragnarok доступна на ПК, PlayStation 5 и PlayStation 4.

28 сент. 2024 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ