Моды для Grand Theft Auto: The Trilogy "GTA DE Modding Tools - Туториал по модификации Текстур"

Необходимые файлы

Также понадобится программа Unreal Engine 4.26.2 (Её вы можете бесплатно скачать в Epic Games Store)

  • Извлечение файлов
  1. Запустите umodel_gta_trilogy.exe
  2. Нажмите на "..." справа и укажите путь к игре
  3. Выставите настройки, как на скриншоте и нажмите OK

После этого откроется такое окно

4. Нажмите на "Tools", а затем "Options", и выставьте настройки как на скриншоте и нажмите OK
(Не забудьте выбрать папку для извлечения)

5. После этого можете искать файлы, которые хотите отредактировать.
Я выбрал зелёные джинсы (они находятся по пути Game\SanAndreas\Textures\player)

И нажимаем "Export". Распакованные файлы будут находиться в папке которую вы указали.

6. Редактируем файлы, как вам угодно, и сохраняем.
(Я, например, переделал их в HD качество)

  • Конвертирование текстур
  1. В любом, удобном для вас, месте создаём папку 500-ИмяВашегоМода_P (P - английская)
    В ней создаём папку Gameface
    В Gameface создаём папку Content
    В Content создаём папки, идентичные пути текстуры
    (В моём случае это \SanAndreas\Textures\player)
    В конечном итоге, должно получиться
    500-ИмяВашегоМода_P\Gameface\Content\SanAndreas\Textures\player
  2. Открываем программу Unreal Engine 4.26.2

Выбираем Games, нажимаем Next и выбираем Blank

Здесь выбираем No Starter Content, а затем Create Project

Затем перемещаем отредактированные текстуры во вкладку Content Browser и нажимаем Save All.
В правом верхнем углу нажимаем на File и выбираем Cook content for Windows

После этого начнется конвертация. Когда она завершится, переходим в папку с проектом
(По умолчанию она находится в C:\Documents\Unreal Projects).
Далее переходим по пути ИмяВашегоПроекта\Saved\Cooked\WindowsNoEditor\ИмяВашегоПроекта\Content
Выбираем все файлы, кроме тех, что начинаются с Shader, и перемещаем их в
500-ИмяВашегоМода_P\Gameface\Content\SanAndreas\Textures\player

  • Архивация файлов

Открываем папку UnrealPak, находящуюся в архиве, и переносим 500-ИмяВашегоМода_P в UnrealPak-With-Compression.bat
После этого, в месте, где находилась папка с модом, появится файл 500-ИмяВашегоМода_P.pak
Всё, что вам осталось сделать, это перенести этот файл в
Grand Theft Auto San Andreas\Gameface\Content\Paks\~mods

Поздравляю, мод готов!

17 нояб. 2021 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ