Моды для Grand Theft Auto: The Trilogy "Максимальный Unreal Engine"

uever2

Размер: 3.65 Кб

Обновлено v2

В этой версии я убрал темень которая многим не нравилась, так же убрал компиляцию шейдеров во время игры которая могла приводить к зависанию, теперь движок будет делать сам в своём режиме как раньше.

Так же убран улучшенный свет и некоторая работа с тенью которая была слишком требовательна к ресурсам компьютера так как не у всех компьютеры NASA. Теперь данный конфиг можно запускать на слабых пк!

А ещё каждый может отредактировать и выбрать для себя цветовую яркость.

Настройка которая находится в самом конце файла редактируется командой r.SkylightIntensityMultiplier=1.4 где 1.4 меняем на значение до 3 например 1.7, 2, 2.5..3 чем выше число тем ярче будет картинка. Для меня оптимально было 1.4

Примеры

До

После (это 1.4)

После (это 2)

Исправлено отображение невидимого моста

Это максимальные твики движка рендера и улучшения игры которые дают максимальную графику и качество игры

Так как движок теперь работает на максималках то и требования к платформе выросли, по этому я не рекомендую ставить данный конфиг файл на слабые компьютеры (но поставить можно ради любопытства)

Что было улучшено?

  • Тени, освещение, отражения, трассировка лучей, физика тел, убран один звуковой эффект (скрежет шин у машины при малейшем повороте) и дальность прорисовки.
  • Добавлено больше пешеходов и машин, теперь город не будет пустым.
  • Так же убрана обводка при прицеливании, теперь вам не нужен мой мод всё сделано на уровне конфига.

Установка

Распаковать архив и конфиг файл CustomSettings.ini переложить в папку по пути и заменить Documents\Rockstar Games\GTA San Andreas Definitive Edition\Config\WindowsNoEditor

Теперь примеры

До
После

Примеры ночью

До
После

Что бы включить трассировку лучей (она экспериментальная!) в ярлыке запуска нужно прописать -dx12

Маленькие советы для больших улучшений

Если нужны дополнительные улучшения такие как GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) то можете изменить параметр в конфиг файле

r.AmbientOcclusion.Method=0 на 1

В таком случае мир будет немного темнее и свет действительно будет иметь своё значение

Пример

Если нужны более детализированные текстуры которые будут проходить через фильтр Lanczos то в строчке r.DefaultFeature.AntiAliasing=2 место 2 ставим 3

Пример

До
После
22 нояб. 2021 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ