Игры нередко скрывают за фасадом готового продукта огромные объёмы вырезанного или полностью переработанного контента. Особенно впечатляют случаи, когда изменения касаются ключевых элементов — например, внешнего вида главного героя. Сооснователь Halo Маркус Лехто недавно поделился редкими подробностями: дизайн костюма Мастера Чифа переделывался девять раз, прежде чем Bungie нашла тот самый образ, который позже стал иконой игровой индустрии.
В интервью изданию своего альма-матер — Кентского государственного университета — Лехто рассказал, как образование в области иллюстрации повлияло на его подход к работе и помогло разложить визуальный стиль героя на фундаментальные элементы. По его словам, поиск «правильного вида, правильного ощущения, правильной статуры» для Мастера Чифа был длительным и мучительным процессом. Команда перебрала множество концептов: некоторые ранние наработки художника Ши Кай Ванга оказались слишком стилизованными, тогда как более поздние идеи Лехто опирались на реальные машины — от танка M1 «Абрамс» до очертаний вертолёта «Апач».
Не менее любопытна и история шлема: его форма была вдохновлена шлемами для BMX, что особенно заметно при взгляде в профиль. По словам Лехто, именно академический подход — постоянная доработка, отказ от первой идеи — позволил довести дизайн до состояния, которое в Bungie сочли идеальным. На это ушло девять итераций, и каждая из них подводила команду ближе к культовому облику суперсолдата.
Лехто также вспомнил времена до того, как Microsoft приобрела Bungie. Как и предыдущая серия студии Marathon, первые версии Halo создавались для Mac. На Macworld разработчики даже презентовали игру вместе со Стивом Джобсом — пока Microsoft не вмешалась, заявив: «Стив Джобс не может получить эту игру», после чего купила студию и направила её работу в сторону Xbox.
Сегодня судьбы Halo и Marathon вновь пересекаются лишь косвенно. Microsoft осторожно двигает серию вперёд после непростого периода Halo: Infinite и параллельно работает над вторым ремейком Combat Evolved. Bungie же переживает трудности с перезапуском Marathon под крылом Sony, сталкиваясь с задержками и внутренними проблемами. Тем не менее релиз намечен на март следующего года, а первые тестирования стартуют уже в декабре.
комментариев нет