В создании ремейка Halo: Campaign Evolved принимает активное участие студия Abstraction

Недавно анонсированный ремейк первой части приключений Мастер Чифа — Halo: Campaign Evolved — обрастает все новыми интересными подробностями производства. Если официально созданием амбициозного проекта на Unreal Engine 5 руководит команда Halo Studios, бывшая 343 Industries, то неофициальные данные утверждают, что за технический костяк обновленных уровней отвечает совершенно другая студия.

Инсайдер и контент-мейкер Rebs Gaming, который в прошлом году безошибочно предсказал гибридную разработку ремейка и сам факт его существования до официального анонса, наконец нашел прямое подтверждение своим более ранним догадкам о подрядчике. Согласно отчету, полученному от бывших и действующих разработчиков, к разработке активно привлечена нидерландская компания Abstraction.

Студия Abstraction не новичок в индустрии и уж тем более в работе с франшизой Halo, именно они помогали внедрять настройки доступности в Master Chief Collection в 2021 и 2022 годах. Теперь же их роль значительно выросла.

По словам инсайдера, на плечи Abstraction возложена полная переработка и создание дизайна уровней сюжетной кампании от черновой расстановки объектов до финальной полировки, заскриптованные экшен-моменты, ребаланс боевки и геймплея Сообщается, что разработка Campaign Evolved в таком гибридном формате началась еще летом 2023 года.

Внедрение кооператива, новых механик перемещения и дополнительного сюжета стало для фанатов главным поводом для ожидания ремейка. Напомним, авторы ремейка Halo обещают расширить канон, сохранив дух оригинала на Unreal Engine 5.

Авторы ремейка Halo обещают расширить канон, сохранив дух оригинала на Unreal Engine 5

Согласно неподтвержденным планам, релиз Halo: Campaign Evolved может состояться уже этим летом. Инсайдер Rebs Gaming пообещал в ближайшем будущем раскрыть детали о новых миссиях и загадочном мультиплеерном компоненте игры

23 мар. 2026 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ