Во время церемонии открытия gamescom состоялся показ нового трейлера игры Indiana Jones and the Great Circle с участием Троя Бейкера, играющего того самого героя, благодаря которому Харрисон Форд получил свою мировую известность.
В рамках выставки порталу Gamereactor удалось пообщаться с представителями студии MachineGames, которые рассказали о сложностях, возникающих при разработке новой игры по мотивам фильмов об Индиане Джонсе. Оказалось, что самой серьезной проблемой при разработке игры о легендарном археологе была «нелинейность».
Да, безусловно. Это была одна из самых больших проблем для нас как для команды. Мы долгое время делали линейные игры от первого лица. Однако в Indiana Jones and the Great Circle мы попытались сместить акценты и сделать так, чтобы у нас был микс из более открытых зон и линейных участков между ними. Поиски этого баланса стали, пожалуй, увлекательной задачей, но в то же время и трудоемкой, поскольку мы хотим поощрять игрока в плане исследования, чтобы он действительно мог сам создавать свои приключения в игре и получать от нее удовольствие.
В то же время у нас есть участки, в которых мы хотим дать игроку больше повествования, и чаще всего это происходит в рамках линейных локаций. Приходится искать баланс - где мы можем привнести кинематографичность в сюжет и сделать повествование более плотным, а где дать игроку возможность сойти с «золотого пути», погрузиться в мир и создать свое собственное приключение в рамках игры.
— Аксель Торвениус, творческий руководителеть Indiana Jones and the Great Circle
Напомним, релиз Indiana Jones and the Great Circle намечен на 9 декабря на ПК и Xbox Series X/S, а весной следующего года - на PS5.
комментариев нет