Indiana Jones and the Great Circle обещает стать отличной адаптацией этого классического персонажа для игр. Хотя игра будет от первого лица, она будет далека от шутера. По мнению Йенса Андерсона, директора по дизайну в MachineGames, шутер не подойдет для этого персонажа, так как не в этом суть Индианы Джонса. Вместо этого студия сосредоточилась на ближнем бою, даже сравнивая его с игрой The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.
Индиана Джонс, он же не стрелок, верно? Он не стреляет в каждой ситуации. Так что игра о нём не может быть шутером, никогда. Но рукопашный имеет смысл. Он не боец, это не его натура, хотя он все время оказывается в драках. Он удачливый герой — как мы можем воспроизвести это в игровом процессе, заставить игрока почувствовать этот юмор, как мы можем это передать?
Однако дизайнер утверждает, что в Indiana Jones будет гораздо более хаотичный бой, чем в Riddick, делая ставку на большее количество событий, происходящих вокруг игрока, а также на большее количество возможностей.
Вы играете от первого лица — это основная перспектива, — но мы объединили это с третьим лицом, так что это очень похоже на то, что мы делали в свое время с играми Riddick и The Darkness. Это похоже на те игры, которые были первыми играми, которые мы сделали, и которые действительно уделяли много внимания созданию персонажа и истории в сочетании с исследованием в игровом процессе. Это то, что мы действительно очень продвигаем в Indiana Jones.
По сравнению даже с Riddick, в этой игре другой стиль рукопашного боя. Indiana Jones гораздо более полухаотична, много вещей вокруг, которые можно подобрать — например, кастрюли и сковородки, — ударить ими врагов.
Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря 2024 года на ПК и Xbox Series X | S, а также будет доступна в сервисе Game Pass. Версия для PlayStation 5 выйдет только в 2025 году.
комментариев нет