Внутри архива также находится дополнительный архив для мододелов, в котором находятся лишь измененные и новые файлы, чтобы было легче найти, какие были проделаны изменения, по сравнению с оригиналом.
Обновление: Мод был обновлен до версии 1.2
Изменения в версии 1.2:
- Корректировка баланса игры.
- Zombie Blues and NTR Sandman Laser теперь можно устанавливать только в задние слоты для оружия.
- Добавлен слот для оружия сзади у особых кораблей (Джет-Пак, Ныряльщик, Подводная лодка).
Примечание: мод - для английской версии игры 1.308 ST. (Steam версия).
Инструкция по установке:
- Скачать ZIP архив с модом по данной выше ссылке.
- Извлечь содержимое архива и скопировать папку "DATA" из архива в каталог с установленной англоязычной игрой версии 1.308 ST (папка DATA должна находиться там же, где находиться файл запуска игры "jng.exe").
- Найти и убрать (не стоит удалять, а следует лишь перенести в другое место на всякий случай) из папки с игрой файл "jng.dat", в котором находятся все основные ресурсы игры в зашифрованном виде.
- Убедиться, что в папке "DATA" (которая была помещена в каталог с игрой) находится набор папок с англоязычными названиями (с игровыми ресурсами) и текстовый файл, а не еще одна вложенная папка "DATA", иначе могут возникнуть проблемы.
- Начать новую игру.
Дополнительное пояснение об игровых ресурсах:
Я нашел способ декодировать и извлечь содержимое файла "jng.dat", чтобы можно было внести изменения и исправления в игру, но я не нашел способа закодировать все обратно.
Но это и не требуется, так как, если файл "jng.dat" отсутствует в каталоге с игрой, она попытается найти ресурсы в папке "DATA", если таковая есть в наличии.
Именно поэтому для установки данного мода важно убрать файл "jng.dat" из каталога с игрой, иначе изменения не будут загружены в игру.
Информация о моде.
Новый мод "Hard Mod v1.2" - это усложняющий игру мод (включая усложнение последующих прохождений игры).
В игре всегда было 10 уровней сложности (начинать игру можно было максимум на "Hard" сложности):
- Too Fat To Die
- Normal
- Hard
- Nightmare
- Total Mayhem
- Inhuman
- Superman
- Terminator
- God
- Mission Impossible
Игра усложнялась атоматически на каждом круге, если продолжать проходить ее с того же файла сохранения.
Враги становились сильнее, и даже удваивались боссы в последствии, но мощность орудий игрока возрастала намного быстрее, так что для опытного игрока, после 2-х первых прохождений, дальше было слишком просто играть.
Цель нового мода - усложнить последующие прохождения (и даже немного усложнить первое прохождение).
Внимание!
Не рекомендуется начинать на сложности "Hard".
Игра теперь стала настолько сложнее на первом прохождении даже на сложности "Normal", что во время тестов с оптимальным оружием и стратегией, я смог победить двух финальных боссов только с помощью постоянного замедления времени, используя "Time Compressor".
Если у вас были большие сложности в оригинале на сложности "Normal", рекомендуется начать играть с этим модом вообще с самой легкой доступной сложности.
Основные изменения в игре, вносимые модом:
- Полный ребаланс цен и мощностей для разных мощных орудий (кроме многих самых дешевых ранних орудий). Слишком мощные орудия были ослаблены и/или сделаны дороже. Кроме того, многие неприметные ранее орудия могут вас удивить своей эффективностью для определенных стадий игры, по сравнению с другими орудиями, во время первого прохождения. "Бесполезные" ранее орудия теперь могут пригодиться. (А сбор нескольких секретных орудий за несколько прохождений теперь не ломает баланс, так как они слишком дороги для эффективного апгрейда.)
- Некоторые мощные орудия теперь появляются в продаже позже (после 1-го, 2-го или даже 3-го прохождения), что дополнительно усложняет игру.
- Добавлен новый более мощный модуль для охлаждения "Cy-Beria Heat Sink Mk.II", который становится доступен после 2-го прохождения.
- Ребаланс характеристик и цен для некоторых оригинальных кораблей. Недорогие корабли (особенно "TMiG-226 Koala Killer" и секретный вертолет "Airworm Hypercopter") теперь пригодятся и после первого прохождения, так как цены на новые корабли сначала могут показаться слишком дорогими. (Кроме того, грузовой корабль и секретный дирижабль могут пригодиться, так как у них есть неплохие преимущества в характеристиках, хоть они и более громоздкие.)
- Два новых корабля ("TMiG-320" и "TMiG-330"), основанные на "TMiG-310", добавлены в игру. Они становятся доступными после 2-го и 3-го прохождений. У каждого из них есть своя уникальная базовая окраска. У кораблей повышены характеристики, по сравнению с оригиналом, и есть дополнительный слот для оружия сзади.
- Добавлен слот для оружия сзади у особых кораблей (Джет-Пак, Ныряльщик, Подводная лодка).
- Дополнительное удобство в информации о кораблях в игровом магазине: для апгрейдов указано не только значение, но и множитель (количество доступных апгрейдов).
Подробнее об орудиях с пирсинговым (сквозным) уроном:
- Орудия вроде лазеров, Chronitron Rifle, Hexagun и прочие, залпы которых пронизывают все на своем пути, стали заметно дороже по сравнению с орудиями с аналогичным, но не пронизывающим уроном.
- Также, новый баланс делает все подобные орудия полезными на определенных стадиях игры (или новых кругов прохождений). И у них есть свои преимущества и недостатки. (Например, прокачанная Chronitron Rifle мощнее и холоднее прокачанного VX лазера, но намного дороже. Hexagun не сильнее Chronitron Rifle, но покрывает большую площадь. Quattro заметное мощнее, но намного дороже и горячее.)
Дополнительные изменения для орудий:
- Hexagun теперь можно устанавливать только в передние слоты для оружия.
- Zombie Blues and NTR Sandman Laser теперь можно устанавливать только в задние слоты для оружия.
- M.S.G. (Superman) ракеты были ослаблены и появляются в продаже во время 2-го прохождения игры. Но появилась новая версия Homing Missiles "Mk.II", которая становится доступна во время 3-го прохождения, и отличается повышенной мощностью (и цветом).
- Zombie Blues ослаблен (и помечен как "Mk.I"). Но появилась новая версия Zombie Blues "Mk.II", которая становится доступна во время 2-го прохождения.
- Добавлен режим "Overdrive" для некоторых орудий, полезный при последующих прохождениях (подробнее смотрите ниже).
"Overdrive" режим для некоторых орудий:
15 орудий получили "Overdrive" режим для их последних апгрейдов, который делает их еще мощнее, но неэффективен с точки зрения потраченных денег.
Данный режим полезен для поздних кругов перепрохождения игры, во время миссий, когда игрок вынужден использовать корабли с маленьких количеством слотов для оружия.
Так как стандартное оружие было в заметно ослаблено, по сравнению с оригиналом игры, данные миссии могли стать непроходимыми на высоких уровнях сложности.
Но "Overdrive" режим позволяет решить эту проблему за счет продажи своего комплекта оружия, и вложения дополнительных денег в пару мощных орудий.
Апгрейды с данным режимом помечаются особым значком в магазине и на самом предмете в слоте:
Список орудий с данным режимом:
1 последний апгрейд - "Overdrive":
- Ракеты "Banjo".
2 последних апгрейда - "Overdrive":
- Орудия "Hydra", "Quattro", "Tesla", "Hexagun", "NTR Sandman Laser", "Zombie Blues Mk.II".
- Бомбы "Discoteque 3000", "Monkey Maniac", "Cauldron".
- Ракеты "Incubus", "Flea Circus", "Rodeo", "Homing Missile Mk.II".
3 последних апгрейда - "Overdrive":
- Бомбы "General Pig".

комментариев нет