В новом интервью исполнительный продюсер Warhorse Studios Мартин Клима рассказал про технологические особенности долгожданной средневековой RPG Kingdom Come Deliverance 2.
Клима рассказал, что Kingdom Come Deliverance 2 разрабатывается на модифицированном движке CryENGINE, который использовался и для первой части.
Когда мы закончили KCD, мы посмотрели на технологию, которую мы использовали, и рассмотрели наши варианты. Однако мы решили, что сохранение CryENGINE имеет для нас наибольший смысл, потому что мы потратили много времени на его настройку под наши нужды. Я думаю, что мы очень довольны. Я очень горжусь производительностью, которая у нас есть сейчас. Мы приложили много усилий для улучшения производительности, поскольку это может повлиять на восприятие игры, и мы хотели получить более плавный опыт.
Мы тесно сотрудничаем с Crytek, поэтому у нас есть доступ к последней версии движка. Конечно, мы также хотели сохранить нашу настройку из KCD 1. В конце концов, хотя движок, который у нас есть, не совсем тот же самый движок, который Crytek использует для Hunt: Showdown, он очень близок.
Клима сообщил, что в игре не будет аппаратной трассировку лучей, потому как у CryENGINE есть программная, но зато будет поддержка апскейлеров NVIDIA DLSS и AMD FSR.
Мы поддерживаем технологию апскейлинга, как NVIDIA DLSS, так и AMD FSR. Мы не используем аппаратную трассировку лучей; у CryENGINE очень хорошая программная трассировка лучей.
Первая Kingdom Come Deliverance была довольно тяжелой для ПК, но, по словам Климы,с сиквелом всё будет иначе в виду лучшей оптимизации и распараллеливания.
Было много вещей, которые мы делали просто грубой силой, и я думаю, что это дополнительное время, которое у нас было в разработке для этого сиквела, позволило нам многое оптимизировать, распараллелить и лучше использовать процессоры. Конечно, теперь оборудование быстрее, а консоли имеют больше памяти и лучшую производительность.
Напоследок Клима сообщил несколько приятных слов для консольных игроков, сказал, что команда трудится над оптимизацией для 60 к/с.
Kingdom Come Deliverance 2 еще не закончена, поэтому мы все еще работаем над ней, но 60 к/с для нас не недостижимы.
Менеджер по связям с общественностью Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг подтвердил, что упомянутая Климой программная трассировка лучей на самом деле является улучшенной версией SVOGI, что означает Sparse Voxel Octree Global Illumination. SVOGI уже была доступна в первой игре Kingdom Come Deliverance и в нескольких других играх на базе CryENGINE, таких как War of Rights и SNOW. SVOGI будет доступна и на консолях для Kingdom Come Deliverance 2.
Игра должна выйти в следующем году 11 февраля.

комментариев нет