Моды для Lords of the Fallen (2023) "Обновление v1.1.243"

1.1.184-1.1.193

1.1.195-1.1.199

1.1.199-1.1.203

1.1.203-1.1.207

1.1.207-1.1.214

1.1.219-1.1.234

1.1.234-1.1.243

Примечания к Патчу 1.1.243

НГ+

  • Чтобы получить доступ к NG+1 и NG+0 из привязки, мы изменили текст на «Начать новое приключение». Мы заметили, что некоторые люди были сбиты с толку и не решались выбрать NG+, потому что могло показаться, что возможен только +1. Мы сделали его более удобным для пользователя.
  • Остатки теперь постепенно исчезают на каждом цикле NG+. Таким образом, в НГ+1 удаляются только 9. В НГ+2 удалено 14. В НГ+3 не осталось никаких остатков, кроме Скайрест-Бридж и Храма Адыра.

Оптимизация

  • Мы оптимизировали общую производительность Lumen в UE5 с помощью EPIC, чтобы получить дополнительные 1 или 2 мс обработки графического процессора во время игры.
  • Мы удалили тени из некоторых мешей Umbral, которые не отбрасывали тени (когда они прислонены к стене или сложены в кучу), чтобы увеличить FPS в определенных областях.

Геймплей

  • Мы внесли небольшие изменения в анимацию спринта игрока, чтобы придать ей более обоснованный вид.

Боссы

  • Улучшена видимость осколков ледяных кристаллов определенного босса, чтобы игрокам было легче идентифицировать угрозы.

ИИ

  • Скорректирована плотность врагов в следующих локациях: Редкопс, Святилище Крещения, Окунь паломника, Заброшенное болото, Ущелье Фицроя и Нижний Калрат. Обратите внимание, что эти корректировки применимы только к NG0. Игра по-прежнему очень сложная, так что вам все равно придется «гадить гуд».
  • Исправлена ​​ошибка в «Насадке паломника», из-за которой Священный брат в Святилище Крещения не возрождался при определенных обстоятельствах.
  • Скорректированы масштабы регионов для разных стрелков в «Осаде паломника», чтобы обеспечить их правильный баланс с точки зрения сложности.

Столкновения

  • В «Ущелье Фрицроя» были улучшены столкновения, чтобы игроки не застряли, а также улучшилась навигация.
  • Блокирующие настройки были удалены из ресурсов окружающей среды, из-за которых игроки застревали в Верхнем Калрате. Для некоторых мертвых трупов были добавлены более подходящие настройки блокировки.
  • Исправлено столкновение некоторых камней в Феоде Холодного проклятия, из-за которых игроки могли застрять при ударе в определенных условиях.
  • В Верхнем Калрате были внесены улучшения в области столкновений на стенах и плитках земли, чтобы игроки не совершали микрошаги.

Визуальные эффекты

  • Кровавые следы, появляющиеся при ударе по врагу, были усовершенствованы, чтобы усилить ощущение воздействия на врага.
  • В материалы нескольких комплектов брони внесены небольшие изменения для улучшения их визуального качества без ущерба для производительности (изменение параметров шейдеров и текстур).

Пользовательский интерфейс

  • Исправлен потенциальный сбой, из-за которого, если по какой-либо причине ваш инвентарь содержал недопустимый предмет, игра могла вылететь.
  • Саженцы рудиментов, отображаемые в меню оборудования, теперь обновляются быстрее, чтобы предотвратить ложные срабатывания.

Качество жизни

  • Новые предметы теперь имеют небольшой значок, указывающий на то, что они приобретены недавно.
  • В SteamDeck ввод пароля теперь стал более эргономичным благодаря использованию виртуальной клавиатуры Steam.

Примечания к Патчу 1.1.234

НГ+

  • В дополнение к существующей возможности перехода на NG+1 мы добавили возможность перехода на NG+0 из рудиментов по многочисленным просьбам.

Оптимизация

  • Мы провели дополнительную оптимизацию дождя мечей, используемого боссом, известным своим меланхоличным характером.
  • Удалены несколько текстур, которые всегда загружались, чтобы уменьшить использование видеопамяти.

Геймплей

  • Наблюдая за играющими людьми, мы поняли, что теневые яйца имеют слишком большой приоритет для захвата, поэтому мы снизили их приоритет, чтобы другие враги захватывались раньше, чем яйца.
  • Во время спринта нет необходимости повторно нажимать кнопку спринта после прыжка, падения или перекатывания; игрок продолжает бежать.

ИИ

  • Изменено окно появления тотемных паразитов; некоторые из них сработали слишком далеко в Бессолнечном мотке.
  • «Чрево отчаяния», дающее «Темному паразиту» эффект бессмертия на труса, было заменено на тотемного паразита, дающего положительный эффект «Бессмертность» всем врагам в этой зоне, на тренировочной площадке в «Насадке паломника».
  • Добавлен привязной объем к схватке «Ловкий лик» в проклятом городе «Феод холода», чтобы игрок не мог заманить его в место, где он может застрять.
  • В Нижнем Калрате отсутствовал участок навигационной сетки.
  • В весьма специфических обстоятельствах арбалетчик иногда мог стрелять почти на 180 градусов.
  • Скарлет Тень теперь не умирает от урона от падения, невосприимчива к «Битве душ», а также лучше определяет положение игрока, когда тот выходит за пределы досягаемости.

Боссы

  • Мы наблюдали, как игроки постоянно использовали слепую зону позади Конгрегатора плоти, особенно за его правой ногой. Ему это не понравилось, поэтому после продолжительного разговора с ним в Discord наши дизайнеры согласились научить его новому трюку. Остерегаться.
  • Отвергнутого потомка нельзя подвергать кровопролитию в определенные моменты его анимации, как раньше.

Столкновения

  • Исправлены два места в «Осаде паломника», где при столкновении кающийся парень мог застрять.
  • Изменены настройки столкновений для некоторых объектов в замке Брамис.
  • Исправлено несколько столкновений на Заброшенном болоте.
  • Игрок мог получить доступ к галерее вне игрового процесса в Abbess of Hallowed Sisters, а также обойти теневую загадку. Чтобы предотвратить это, был добавлен блокирующий том.
  • Столкновения с камнями блокировали снаряды в Fief of the Chill Curse, из-за чего по воробью было трудно попасть. Камень немного отодвинут назад.
  • Исправлена ​​ошибка в Доме Священных Стражей, из-за которой игрок мог застрять, если его толкнуть за один из бастионов.
  • На некоторые кристаллы Рогара в замке Брамис можно было наступить, когда они не были предназначены для этого.

пользовательский интерфейс

  • Спам-рассылка клавиши «ESC» может предоставить доступ к нежелательным подэкранам, таким как режим фото или другие. Теперь мы предотвращаем рассылку спама, позволяя открывать только один нужный экран.
  • Руны в инвентаре теперь можно штабелировать, что упрощает организацию и поддержание чистоты инвентаря.

Примечания к Патчу 1.1.214

Стабильность

  • Исправлен сбой, который мог произойти при взаимодействии с останком в очень специфических условиях.
  • Всем пользователям графических процессоров AMD обязательно обновите драйверы до последней версии, поскольку AMD выпустила специальные исправления драйверов для Lords of the Fallen.
  • Всем игрокам с графическими процессорами NVIDIA мы также настоятельно рекомендуем обновиться до последней версии.

Оптимизация

  • Навигационная сетка была дополнительно оптимизирована, чтобы избежать возможных сбоев и микрозаиканий.
  • Переработаны некоторые глобальные текстуры, чтобы уменьшить использование памяти без видимой потери визуального качества.
  • Оптимизированы и скорректированы столкновения на секретной арене в замке Брамис (с группой вражеских дронов).
  • Мы сильно оптимизировали игровой поток для расчета навигационной сетки, придерживаясь максимального бюджета времени обработки.
  • Теневые яйца были оптимизированы так, чтобы проверять положение игрока только после того, как они были открыты. Что было первым? Умбри или яйцо?
  • Оптимизация столкновений в окрестностях склада Нижнего Калрата.
  • Было реализовано несколько дополнительных оптимизаций столкновений для освобождения памяти и повышения производительности игры.

Мультиплеер

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиент мог потерять возможность двигаться при определенных условиях.
  • Гарантировано, что здоровье, мана и сангвинариксы обновляются всякий раз, когда вы присоединяетесь к кооперативу или пвп, а также при возвращении в свой мир. Тем не менее, захватчики будут иметь половину своих сангвинариксов при появлении, чтобы избежать бесконечных сражений.

Балансировка

  • Защита от парирования увеличена до 80%, как было объявлено в сегодняшней трансляции Fightin' Cowboy. Это также позволяет избежать получения любого стихийного урона или недугов.

ИИ

  • У Руинеров теперь больше шансов активировать свой устрашающий рывок.
  • Руины теперь точнее направляют огненную атаку щитом на игроков. Остерегаться!
  • Паразиты теперь следуют за своими хозяевами быстрее, чтобы не дать им отклониться слишком далеко, когда игрок уводит хозяина далеко. Если они заблокированы, они телепортируются к хосту, чтобы помочь игрокам, которые их выкачивают, оставаясь рядом.
  • Мы обнаружили проблему, из-за которой паломники «Окуня паломника» иногда могли стрелять сквозь определенные постройки. Теперь эта проблема устранена.

Босс

  • Мы наблюдали случай, когда колющая атака Рейнхольда отбрасывала игрока в случайном направлении. Теперь эта проблема устранена.
  • Menacious Visage теперь корректно реагирует на камеру, если игрок находится между боссом и камерой.

Дизайн уровня

  • Загадку, связанную с теневыми платформами в Эмпирее, можно решить, используя «Пыть души» на одной из платформ под определенным углом.
  • В Pilgrim's Perch была скорректирована громкость потоковой передачи, чтобы некоторые ресурсы не появлялись у игрока слишком поздно.
  • Скорректированы скаляры региона врагов за замороженной дверью, чтобы они лучше соответствовали уровню игрока.
  • Переработаны препятствия на одном из ярлыков, чтобы игрок больше не заставлял игрока полностью проходить через Умбрал; теперь его можно пересечь, просто подняв фонарь.
  • Немного скорректировано обучение удару в спину, чтобы противник иногда не мог пройти через забор.

Столкновения

  • Столкновения двух теневых стен в Нижнем Калрате были пересмотрены и обновлены.
  • Были улучшены различные пандусы и лестницы, которые не обеспечивали плавную навигацию.
  • Исправлены две наземные плитки, которые вызывали проблемы с атаками Делит и не позволяли ей добраться до игрока.
  • Исправлены проблемы столкновений в Глубоком лесу, чтобы враги не застревали в определенных ситуациях.
  • Исправлены проблемы столкновений в Глубоком лесу, чтобы улучшить навигацию игрока и предотвратить появление невидимых блокировщиков.
  • Столкновения в Верхнем Калрате были скорректированы, чтобы обеспечить более плавную навигацию игрока и исключить мелкие шаги.
  • Столкновения в пивной Нижнего Калрата были улучшены, чтобы лучше поддерживать игровой процесс с прыжками и предотвращать падение игроков на другой стороне.
  • В Нижнем Калрате было реализовано множество исправлений коллизий, чтобы обеспечить правильную работу навигационной сетки ИИ.
  • Камень, у которого раньше не было столкновений, теперь имеет правильные.

Визуальные эффекты

  • Несколько наборов брони, включая броню стрелка, пояс пронзителя греха и нагрудник осужденного, были скорректированы для устранения незначительных проблем с обрезкой, возникавших при использовании персонажей слишком большого размера (сильного или тонкого).
  • Несколько огненных декалей в Нижнем Калрате подверглись дальнейшей оптимизации и визуальному улучшению.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой куст прорезал стену в особняке Святых братьев.
  • Вибрация камеры на некоторых лифтах была скорректирована, чтобы уменьшить чрезмерное дрожание камеры.
  • Исправлен дух, которого было трудно поразить из-за окружающего его рисунка.

пользовательский интерфейс

  • Исправлена ​​проблема с отображением штабелируемых предметов, продаваемых у торговцев, из-за которой после однократного прохождения якоря могло отображаться большее число, чем фактическая доступная для покупки сумма.
  • Улучшена навигация по святилищам фракций с помощью геймпада, поэтому вам не придется спускаться до конца, чтобы перейти с уровня на уровень.
  • Увеличен лимит пароля для мультиплеера до 8 символов.
  • Убрано быстрое предупреждение о наличии теневого пути с арены босса, и теперь оно появляется только после окончания боя.
  • В подсказках Interact иногда не отображалась правильная привязка клавиш, в зависимости от выбранной клавиши.

Примечания к Патчу 1.1.207

Стабильность

  • Исправлен сбой, который мог произойти, когда персонаж, подвергшийся пожиранию души, был уничтожен, пока игрок еще не завершил анимацию притягивания пожирателя души.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, если у GameThread истекло время ожидания RenderThread через 120 секунд.
  • Был добавлен отказоустойчивый механизм для предотвращения сбоя при нарушении прав доступа в DirectX. Есть подозрение, что текстура RHI удаляется до возврата FD3D12DynamicRHI::RHIAsyncCreateTexture2D.
  • Исправлена ​​скрытая ошибка, из-за которой карты AMD с более низкой поддержкой могли привести к сбою при использовании 32-битных волновых операций в шейдерах вместо 64-битных.
  • Теперь мы вызываем TerminateOnGPUCrash(), когда графический процессор действительно вышел из строя, а не когда он не отвечает, чтобы получить более подробную информацию о Sentry в случае сбоя.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой в конструктор ресурсов d3d12 передавался неверный дескриптор, что приводило к появлению утверждений при получении информации о выделении ресурсов для общих буферов.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, когда актер, находившийся в процессе пожирания души, был уничтожен до того, как игрок успел завершить анимацию притягивания.
  • Исправлен очень редкий сбой, возникавший при постоянном ударе по стенам. Иногда стена мстила и приводила к сбою вашей игры.

Оптимизация

  • В 4000 книгах на полках замка Брамис теперь нет коллизий, чтобы уменьшить использование памяти.
  • В Феоде был день садоводства, и несколько деревьев были оптимизированы.
  • Некоторые текстуры пользовательского интерфейса были оптимизированы для более быстрой загрузки и уменьшения использования видеопамяти.

Мультиплеер

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиент иногда не мог слышать звук хоста в режиме наблюдателя после смерти.

Геймплей

  • В некоторых случаях при использовании лампы для перемещения по определенным платформам в Axiom падение анимация падения запускалась дважды. Теперь он срабатывает только один раз, как и предполагалось.

ИИ

  • Исправлены враги, которые иногда могли появиться в Т-образной позе в нижней части особняка.
  • Изменена навигационная сетка на небольшом участке Нижнего Калрата, чтобы помочь ИИ лучше ориентироваться в этой сложной среде.
  • Ловушки Траппера теперь можно уничтожить с помощью дальнобойных средств, таких как стрелы, гранаты, магия и многое другое.

Квесты

  • В одном из квестов персонажа была большая дверь, которая исчезала. Теперь, когда он исчезает, это происходит стильно, поскольку мы добавили к исчезновению системы частиц мотылька.

Столкновение

  • Исправлены столкновения на некоторых теневых платформах в цистерне, чтобы улучшить навигацию некоторых врагов.
  • На Фефе во время работы в саду мы улучшили деревья, которым требовалось лучшее обнаружение столкновений.
  • Мы закрыли яму в Осадке паломника, из-за которой игроки проваливались в нее. Это было недостаточно заметно и казалось несправедливым.
  • Мы исправили столкновение с небольшой деревянной платформой в Нижнем Калрате, из-за которого Несущие тишину падали сквозь нее, а не прятались из тени.

Аудио

  • Мы добавили новый (немного более привлекательный) звук при нажатии «продолжить» в главном меню.
  • В эксклюзивном разделе коллекционного издания теперь есть особая песня.

Примечания к Патчу 1.1.203

Стабильность

  • Исправлен сбой, который мог произойти во время разговора NPC в очень специфических условиях.
  • Исправлен редкий сбой, который мог произойти, когда враги нацеливались на игроков при использовании некоторых из их способностей.
  • Исправлен редкий сбой, который мог произойти при взаимодействии с некоторыми внутриигровыми элементами.
  • Исправлен сбой, который мог произойти с некоторыми частицами Ниагары, оставляющими за собой след.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при исчерпании боеприпасов и попытке выполнить действие, расходующее боеприпасы.
  • Исправлен редкий сбой, связанный с появлением игрока в мультиплеере хостом, когда клиент еще не полностью готов.
  • Исправлен редкий сбой, который мог произойти при воскрешении на якоре.
  • Исправлен сбой при вторжении игрока, который терял соединение в правом кадре.
  • Два параметра перенесены из локального сохранения в сохранение настроек, чтобы предоставить GeForce Experience больше настраиваемых параметров.

Производительность

  • Скорректированы размеры и материалы текстур Soulflay, чтобы графическому процессору было легче обрабатывать их с точки зрения VRM.
  • Переработаны некоторые элементы пользовательского интерфейса для освобождения памяти.
  • Уменьшено выделение памяти для взаимодействия со средой, чтобы освободить примерно 16 МБ памяти.
  • Якорные изображения теперь загружаются только при взаимодействии с остатками.
  • Исправлено несколько текстур, используемых в игре, чтобы уменьшить потребление видеопамяти примерно на 10 МБ.

Боссы

  • Паразиты Багрового Ректора больше не вызывают у игрока тяжёлой реакции.

НПС

  • Спарки получил несколько дополнительных строк диалога.

Балансировка

  • Были внесены изменения в баланс для боссов и регионов НГ+, особенно на почти финальных стадиях НГ+. Мы чувствовали, что были слишком полны энтузиазма, а предыдущая кривая была слишком крутой.
  • Молху решил снизить цену на семена в своем магазине с 2500 энергии до 1200 энергии.

Геймплей

  • Исправлено поведение игрока во время взаимодействия с NPC и экранами торговцев, которое могло привести к странной ориентации.
  • Изменено взаимодействие с остатками, позволяющее камере перемещаться при взаимодействии с остатками.

Столкновения

  • Исправлена ​​небольшая неровность при столкновении, из-за которой ИИ могли застревать возле останков Агаты.
  • Исправлена ​​отсутствующая навигационная сетка Тени в восточной части «Окуня Пилигрима», из-за которой обитатели тени перестали преследовать игроков.
  • Исправлена ​​небольшая проблема с землей на мосту Скайрест.

визуальные эффекты

  • Атака теневым гвоздем секретного босса оптимизирована для карт AMD.
  • Скорректирован угол эффектов баннеров, который иногда можно было слишком сильно повернуть.
  • Переработаны ядовитый и теневой туманы, чтобы они выглядели лучше, устранены проблемы с пикселизацией, наблюдаемые в некоторых потоках.
  • Оптимизировано заклинание «Шквал эха».
  • Визуальные эффекты шагов теперь исчезают за кадром, а не замораживаются, но все еще рассчитываются.
  • Улучшены частицы атаки в прыжке Жнеца Света, чтобы сделать ее еще более зрелищной.
  • Исправлены проблемы со скинами для меча очень важного человека.
  • У арбалетчиков теперь более заметные и постоянные следы стрел, что повышает видимость и направленность.

пользовательский интерфейс

  • Изменена максимальная длина паролей онлайн-сессий до 8 символов, поскольку игроки обычно используют слова из 4–6 символов.
  • Добавлены дополнительные звуки на заставку.
  • Теперь, если вы экипируете боеприпасы или заклинание, которое невозможно использовать, в виджете также отображается кнопка (X).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающее окно с именем персонажа нельзя было закрыть с помощью геймпада при спаме (A) или (B) при его открытии.
  • В видеороликах возвращена надпись «любая кнопка показывает (A) для пропуска», так как она не работала на некоторых устройствах.

Примечания к Патчу 1.1.199

Балансировка

  • Скорректирована цена заклинания «Пламенная воронка» в магазине «Воспоминания».
  • Цели социального храма корректируются в зависимости от прогресса игроков и прогнозов.
  • Исправление покупаемых предметов в святилищах, у которых отсутствовало boolskipinventory, для которого было установлено значение true.

Изменения игрового процесса

  • Исправлена ​​атака «Пытки душ», позволяющая предотвратить падение с уступа при шаге назад сразу после ее использования.
  • Исправлена ​​неправильная ориентация игрока при взаимодействии с NPC и попытке передвигаться.
  • Обновлена ​​анимация «Восстановление энергии», чтобы она стала быстрее, ее можно было быстрее прерывать, а также добавлены кадры неуязвимости (iframe), пока энергия не будет восстановлена.
  • Изменена анимация «Пустой Сангвинарикс», чтобы она была быстрее и ее можно было прерывать раньше.

Столкновения

  • Исправлена ​​проблема с местом фарма Алой Тени, из-за которой он падал по миру самостоятельно при каждом появлении. Теперь, если вы оставите своего персонажа заниматься фармом самостоятельно, вы можете обнаружить его мертвым, когда вернетесь.
  • Изменен подслой игрового процесса зоны вторжения в Ущелье Фрицроя, чтобы предотвратить редкие случаи, когда захватчик появлялся под землей в начале вторжения.
  • Ранее игроки могли выйти за пределы и покинуть мир в Аббатстве Святых сестер.

Визуальные эффекты

  • Нижние уровни детализации изображения Презрения были скорректированы, чтобы активировать физику его одежды.

пользовательский интерфейс

  • Улучшен пропуск кинематографического потока за счет отображения необходимой клавиши на экране при нажатии любой кнопки.

Примечания к Патчу

ИИ

  • У «снайперов» в Пилигрим-Перче были пересмотрены возможности прицеливания. Теперь у них высокая вероятность промахнуться, если цель находится за пределами 15 метров.

Балансировка

  • Заметив, что игроки часто игнорируют кольца и руны сопротивления статусным эффектам, мы решили дать всем им заметное усиление, чтобы сделать их более конкурентоспособными по сравнению с другими типами, и включить их в некоторые сборки.
  • Немного увеличен урон от второго удара для одноручных тяжелых мечей вперед, чтобы соответствовать немного более медленной анимации.

Квесты

  • Исправлен труп NPC, с которым можно было взаимодействовать до того, как он соответствовал требованиям квеста.
  • Изменен «движущийся торговец» для продажи 2 копий Кинжала охотника за рабами, что побуждает игроков изучить стойку с двумя ножами и двумя оружиями, которая может быть немного подавлена ​​и потенциально может быть ослаблена в будущем.

Другие

  • Некоторые бросаемые предметы были скорректированы, чтобы исключить возможность столкновения с камерой и предотвратить нежелательное «приближение».
  • Размещение текста в разделе «Сила атаки» было решено для нескольких языков, включая французский, итальянский, бразильский португальский и испанский.
  • Проблема с громкостью потоковой передачи в Fief of the Chill Curse была решена, чтобы игроки не падали в пустоту, пока карта не была полностью загружена, особенно для таких игроков, как Аутеру.

Ручная активация генерации кадров DLSS

Вчера мы глобально деактивировали генерацию кадров DLSS после того, как с помощью Sentry обнаружили, что она является одной из основных причин сбоев графических процессоров 40-й серии для подавляющего большинства их владельцев.

Однако некоторые члены сообщества попросили нас повторно активировать его, поскольку у них не возникло проблем и они предпочли более высокую частоту кадров, которую он предлагает.

Хотя мы не будем активировать его по умолчанию, пока проблема не будет полностью решена, мы добавили возможность активировать его вручную, если хотите, добавив в параметры запуска «-DLSSFG».

Автонастройка настроек

  • Оконный полноэкранный режим с VSync теперь является настройкой по умолчанию.
  • Кнопка «Автоустановка» теперь переводит игру в оконный полноэкранный режим и активирует вертикальную синхронизацию.

Другие исправления

  • Мы исправили проблему, из-за которой атака врагов сзади иногда не наносила дополнительный урон.
  • Мы исправили несколько редких сбоев в подсистеме USteamUtilsSubsystem, которые происходили, когда Steam был выключен, но игра все еще продолжалась.

Установка:

  1. Скопируйте содержимое папки Original files v1.1.184 в папку с игрой, подтверждая замену.
  2. Запустите Patch.exe из папки Update.
  3. Укажите папку с игрой, нажмите Start, дождитесь проверки файлов и установки обновления.
  4. Проделать туже операцию с обновлением v1.1.193-v1.1.243.

Релиз от- XDelta

27 окт. 2023 г.
Теги:

комментариев нет

Оставьте ответ